дарк соулс что качать пироманту
Мой любимый пиромант, или Как создать универсального солдата
1. Итак, на старте мы выбираем пироманта с отмычкой. Почему именно его? В принципе, нам изначально нужен дистанционный магический класс, поэтому может подойти и волшебник. Но у пироманта есть одна очень важная фишка – его начальная одежда имеет огромный бонус от отравления- 152 – больше только у сет дочери Хаоса и Стража живописца, до которых нам в начале, как до Луны… А между тем, совсем скоро, при переходе в Уезд Нежити, нас ждут под мостом 3 крысы, которые с высокой вероятностью отравят нас, если мы будет одеты в шмотки без резиста к отравлению.
6. Меч из Душ – это яростный меч Квилег, делаем его у кузнеца в Анор Лондо, потребуется любой кривой меч +10, плюс 10 демонического титанита, который мы к этому времени соберем, если будет убивать титанитовых демонов, и внимательно обыскивать сундуки. Этот меч нужен в Нарисованном мире Ариамиса, чтобы убивать раздутоголовых без получения отравления и против тех противников, кто не защищен от урона огнем.
9. Посохи – здесь все просто. Сначала обычный посох колдуна, который находим в нижнем Городе, потом покупаем костяной посох Олачиля у Зари Олачиля, которую освобождаем после Убийства Гидры, и ходим с ним до 27 ур, после чего опять берем посох Колдуна, с которым ходим до 41 уровня. Далее посох Логана и Железный кристальный посох против боссов (он самый мощный, но в 2 раза сокращает количество заклинанй).
11. Кольца: для заклинаний обязательно всегда одно – кольцо с ревущим драконом – усиливает заклинания. Второе зависит от текущей ситуации.
12. Т.к. наш герой пиромант, то он должен параллельно основной прокачке качать перчатку и вступить в Ковенант «Слуги Хаоса». Важно: к походу в Чумной город она должна быть +10 (надо 53500 душ), чтобы появилась Квилана, и у нее можно было купить огненный шторм, чтобы с ним идти в Слеп Великанов и забрать Кольцо серебрянного змея (это надо сделать до Крепости Сен, чтобы была возможность получать дополнительный опыт в Крепости Сен и Анор Лондо)
14. Далее качаем силу до 16 (под Клеймор), интеллект до 36, выносливость до 30, ученость до 23 (6 ячеек). Перед походом в Анор Лондо перчатка пиромантии д б +15 – надо еще 96000 душ (для качания душ на фаланге в Нарисованном мире Ариамиса).Последний этап прокачки – интеллект до 50, и увеличиваем ловкость, сколько хватит.
Такова концепция моего универсального билда, возможно, она кому-то будет интересна, хотя и прошло много лет с момента выхода игры. Ведь многие продолжают играть в нее до сих пор, и я тоже думаю перепройти ее в 5 раз. Удачи!
Гайд пиромант Dark Souls 3
Автор: Dark · Опубликовано 31.05.2016 · Обновлено 05.06.2016
Если вы решили в совершенстве овладеть огненной стихии, то изучив гайд пиромант Dark Souls 3, вы сможете сделать это максимально быстро и эффективно. Для начала, стоит рассмотреть все слабые и сильные стороны класса, ведь нужно с самого начала игры знать, к чему готовиться.
Плюсы
Минусы
С чего начать
При создании персонажа хорошей идеей будет выбрать в качестве стартового предмета Благословение. Учитывая низкий показатель здоровья пироманта, этот дар поможет вам выжить в особо опасных ситуациях.
Далее, вам следует найти себе наставника. Им станет Корникс, а локация, где найти пироманта в Dark Souls 3 сможет любой игрок, захотевший этого, называется Поселение нежити. Этот персонаж будет сидеть в клетке, недалеко от костра и после того, как вы его освободите, начнет обучать вас искусству управления огнем.
Затем нужно раздобыть Огненное кольцо. Оно, также находится в Поселении нежити у врага, обитающего рядом с деревянным мостом. Данное кольцо повышает весь огненный урон и позволит вам повысить свой ДПС.
Прокачка
Характеристики, которые прокачивает каждый уважающий себя пиромант Дарк Соулс 3 – это вера, интеллект и ученость. Первые две повысят урон ваших заклинаний, в то время как третья позволит использовать больше слотов под магию. Силу стоит поднять до 10-12 – это значение необходимо для того, чтобы вооружиться одним из прямых мечей.
Для изучения самых мощных заклинаний потребуются тома пиромантии. Один из них можно найти в локации Путь жертв, два в Катакомбах Картуса и еще два возле Тлеющего озера. Тома следует отнести Корниксу или Карле, которые в благодарность за это научат вас новой магии.
Тактика боя
Держитесь от врагов на расстоянии. Пиромант хоть и может постоять за себя в ближнем бою, но все же безопаснее не допускать таких ситуаций.
Если вы сражаетесь против группы врагов, то постарайтесь сделать так, чтобы они стояли друг к другу как можно ближе. В этом случае для их убийства будет достаточно одного заклинания, бьющего по площади.
Не бойтесь экспериментировать. Постоянно изучайте новую магию и пользуйтесь ей. Так вы подберете для себя идеальный набор заклинаний.
Как научиться играть в Dark Souls (гайд)
Ответы на вопросы, благодаря которым новички не удалят игру через полчаса
Так уж повелось, что игры от японской студии From Software поначалу на многих производят отталкивающее впечатление. Не в том смысле, что они как-то плохо выглядят – нет, смотрятся они классно. Но они настолько недружелюбны к новичку, насколько это, наверное, вообще возможно. И нет, «фромы», разбросанные в начале игры подсказки о том, на какие кнопки жать не особо помогают. Потому что в ваших играх настолько самобытные механики, что понять их логичность может лишь тот, кто уже проникся Dark Souls или Bloodborne.
Рыцари – хороши тем, что имеют довольно сбалансированные статы, позволяющие выживать, а главное – хорошую броню уже на старте. Умереть за такого персонажа будет потруднее. Рыцарей проще всего качать в силу, и к концу игры бегать с гигантским мечом и щитом и разваливать врагов при помощи большого разового урона, а также собственного «жира». И да, в Dark Souls это очень весело. 🥳
С прокачкой все проще, чем кажется на первый взгляд. Не хватает здоровья и слишком быстро умираете – подкачайте здоровье. Постоянно не хватает выносливости – качайте выносливость. Хотите одеть более серьезные и тяжелые доспехи – качайте… вот тут в разных частях DS все немного по-разному. Например, в третьей части придется качать физическую силу, а в первой за грузоподъемность отвечает выносливость, которая там также влияет и на количество стамины.
Ученость отвечает за то, какое количество раз вы сможете использовать свои заклинания или чудеса. Поэтому она важна для магов и клириков.
В Dark Souls 2 есть еще параметр «Адаптируемость», который отвечает за сопротивляемость и то, насколько успешно вы будете уворачиваться от атак врагов. Стоит ли говорить, что качать этот параметр нужно в любой ситуации.
Но есть и другой тип улучшения – закалка (или заточка). Тут все сложнее. Во-первых, нужно собрать по мере прохождения игры специальные угли. Потом отдать их кузнецам и получить возможность придавать своему оружию особые свойства и менять его характеристики. Подробно мы здесь в это углубляться не будем – в каждой части Dark Souls это работает по-разному.
В первой и второй частях Dark Souls усиливать также можно броню. И здесь действует тот же принцип – не жадничайте, прокачайте до максимума хотя бы один сет, а дальше уже начинайте экспериментировать. Чтобы не испытывать трудностей на поздних стадиях игры. Кстати о броне.
В DS три вида доспехов – легкие, средние и тяжелые. И, хотя даже внутри этих архетипов есть «более тяжелые» и «менее тяжелые» в целом все довольно просто. В тяжелых доспехах выносливость восстанавливается медленнее, а подвижность персонажа снижена. В легких, напротив, вы «порхаете как бабочка», но защита довольно слабая. Средние, как нетрудно догадаться – золотая середина.
Крайне важно держать загруженность своего персонажа менее 70%. Иначе он будет передвигаться как черепаха, и никакая броня не спасет вас от огромного количества урона, который вы «поймаете», пытаясь затанковать босса. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ танковать боссов. Да, хороший средний или тяжелый щит позволит вам заблокировать некоторые их атаки (но не все!), однако каждый такой блок стоит вам большого количества выносливости, так что заблокировать все не получится.
Еще одна причина удалить Dark Souls в первые же часы игры – красные фантомы, вторгающиеся в ваш мир, когда вам это меньше всего надо.
Прошли сложный участок карты и радуетесь? Ничего, вот сейчас ворвется к вам другой игрок и отправит обратно к костру.
Если же вы не хотите отвлекаться на бесконечное умирание от рук фантомов, то можете какое-то время просто поиграть в офлайн-режиме- правда, тогда вы не будете видеть и подсказок от других игроков (которые иногда бывают очень полезными), а также не сможете призывать дружественных фантомов, которые могут помочь вам в битве с боссом (обращайте внимание на белые и золотые надписи поблизости от входа к боссу).
А вот в Dark Souls 3 сделали совсем хорошо – там, если вы не находитесь под эффектом угля, повышающего запас здоровья, никто к вам вторгнуться не сможет. Даже компьютерные «красные фантомы», расставленные в фиксированных частях локаций (да, такие тут тоже есть).
И не забывайте, что у серии DS отличное вики, где всегда можно почерпнуть нужную информацию.
Пиромант
29 Jul 2021 в 10:40
29 Jul 2021 в 10:40 #1
29 Jul 2021 в 11:45 #2
29 Jul 2021 в 11:55 #3
29 Jul 2021 в 12:47 #4
Я хочу кастовать фаерболы
29 Jul 2021 в 13:08 #5
Я хочу кастовать фаерболы
Значит бери ученость и инту в 20-25, веру в 30-40, остальное по вкусу. Инту качаешь т.к. пламя пироманта скейлится и от инты, и от веры + многие мощные спеллы пиромантии требуют высокой инты
29 Jul 2021 в 15:18 #6
Значит бери ученость и инту в 20-25, веру в 30-40, остальное по вкусу. Инту качаешь т.к. пламя пироманта скейлится и от инты, и от веры + многие мощные спеллы пиромантии требуют высокой инты
31 Jul 2021 в 12:50 #7
Цвайхандер хаоса же
31 Jul 2021 в 13:10 #8
Сегодня я хочу рассказать о том, как с минимальными затратами времени подготовить себя к сложным ситуациям в игре, попросту хорошо начать и обеспечить себя хорошей экипировкой.
Матерым ПвПшникам просьба не разносить в пух и прах. Есть множество подходов к прохождению, а представленный мной метод готовит игрока к множеству ситуаций и подходит для полного прохождения сюжета без особого напряга.
Параллельно нужно обязательно забежать к торговцу-нежити и купить саблю.
После того, как виверна повержена, бежим по мосту далее, отдыхаем у костра и открываем проход в Уезд Нежити.
Сейчас нужно сделать следующее. Убиваем солдата-трупа в проходе сразу после свежеоткрытого костра (чтоб не мешался), бежим назад по мосту, вниз по лестнице к первому костру Города нежити, бежим к первому Черному рыцарю, параллельно убивая вообще всех солдат по пути. Чтоб не мешались. Теперь, когда локация зачищена, мы архивируем нашу сохранку и идем добывать щит. Как архивировать сохранку, расскажу в комментах. Сначала убиваем черного рыцаря в городе нежити, потом бежим по чистенькой локации обратно к мосту, поднимаемся в башню за открытыми воротами и убиваем второго черного рыцаря. Если ни из одного не выпал щит, разархивируем сохранку и пробуем еще раз. Я таким методом добываю щит за 5-10 минут, если на счетчике есть хотя бы 7 человечностей.
Возвращаемся в Уезд нежити к кузнецу Андре. У нас уже есть Большой уголь и Небесный уголь. Цвайхендер +5 точим в Цвайхендер небес и улучшаем зелеными осколками. Саблю +5 точим в саблю +6 и улучшаем, если есть титаниты.
И финальный аккорд.
Идем в Катакомбы, вооружившись Цвайхендером небес, магией Заклинание света и Большая стрела души и Посохом Олачиля. Скелеты, которые при обычном уроне восстают из мертвых снова и снова, от Цвайхендера небес +5 рассыпаются в прах и заново не восстают.
Добираемся до кузнеца Вамоса, точим Клеймор +5 в Клеймор огня, улучшаем зелеными осколками до +5 и точим в Клеймор Хаоса. Улучшаем Обломками красного титанита.
Отдаем ему Большой небесный уголь и точим Цвайхендер небес +5 в +6 или больше, в зависимости от того, сколько нафармили Белых обломков.
Далее нас ждет Крепость Сена и новые приключения, но мы к ним готовы.
Если вы дочитали до этого момента, кульминация близко.
Помните, мы качали саблю до +6?







