рабочее поле в информатике это

Урок, «Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд.»

Урок №1 Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд.

-познакомить с предметом изучения;

-познакомить учащихся с учебником;

-объяснить требования безопасности и гигиены при работе с компьютером.

Теоретические основы урока.

Программа – это алгоритм, записанный на языке программирования.

Объект – часть окружающего мира, т.е. это не только различные предметы, но и явления.

Правила поведения и техника безопасности в компьютерном классе.

К работе в кабинете информатики допускаются школьники, прошедшие инструктаж по технике безопасности, соблюдающие указания учителя, расписавшиеся в журнале регистрации инструктажа.

Необходимо неукоснительно соблюдать правила по технике безопасности.

Нарушение этих правил может привести к поражению электрическим током, к получению механических повреждений и травм, вызвать возгорание.

Правила поведения в кабинете:

Не входить в кабинет в верхней одежде, головных уборах, грязной обуви и с громоздкими предметами.

Передвигаться в кабинете спокойно, не торопясь.

Работать разрешается только на том компьютере, который выделен на данное занятие.

Не разговаривать громко, не шуметь, не отвлекать других учеников.

Перед началом работы ученик должен убедиться в отсутствии видимых повреждений оборудования на рабочем месте.

Включать и выключать компьютеры только с разрешения учителя.

Требования безопасности во время работы:

Быть предельно осторожными при работе с техникой.

Не подключать кабели, разъемы и другую аппаратуру к компьютеру.

Соблюдать правила последовательности включения и выключения компьютера.

При появлении изменений в функционировании аппаратуры, самопроизвольного ее отключения необходимо немедленно прекратить работу и сообщить об этом преподавателю.

Контролировать расстояние до экрана и правильную осанку.

Не допускать работы на максимальной яркости экрана дисплея.

Пользоваться неисправной техникой.

При включенном напряжении сети отключать, подключать кабели, соединяющие различные устройства компьютера.

Касаться экрана дисплея, тыльной стороны дисплея, разъемов, соединительных кабелей, токоведущих частей аппаратуры руками и/или острыми металлическими предметами.

Самостоятельно устранять неисправность работы клавиатуры.

Передвигать системный блок и дисплей.

Работать грязными, влажными руками, во влажной одежде.

Работать за дисплеем дольше положенного времени.

Объяснение нового материала.

В этом разделе представляется возможность почувствовать себя хоть начинающим, но все же программистом. В основе среды программирования ЛогоМиры лежит язык Лого. Этот язык получил всемирное распространение. Он дает возможность прикоснуться к волшебному миру программирования. Этот язык включает в себя множество разнообразных команд, позволяющих рисовать, решать вычислительные задачи, создавать мультфильмы и делать многое другое.

Для различных целей люди используют разные искусственные языки: это и азбука Морзе, и система дорожных знаков, и нотная грамота. Такие языки, хотя и не применяются широко в повседневной жизни, незаменимы в определенных ситуациях.

Для общения с компьютерами тоже было создано множество специальных компьютерных языков. Они называются языками программирования, так как с их помощью пишутся программы для компьютеров. Эти языки также называются алгоритмическими языками, потому что в основе программ лежат алгоритмы.

Американские ученые, играли с механической игрушкой (с пультом управления) – черепашкой, изучая проблемы управления. Она могла перемещаться вперед – назад, вправо – влево. Кроме того, в нее был встроен опускающийся карандаш. Перемещая черепашку, можно было рисовать на листе бумаги. Позже появилась компьютерная копия этой игрушки. Язык управления черепашкой был назван Лого (по-гречески это означает «слово»).

На значке программы ЛогоМиры изображена черепашка с рюкзаком, путешествующая по Земному шару.

Запустите программу ЛогоМиры, дважды щелкнув мышью на значке с черепашкой.

рабочее поле в информатике это. Смотреть фото рабочее поле в информатике это. Смотреть картинку рабочее поле в информатике это. Картинка про рабочее поле в информатике это. Фото рабочее поле в информатике это

Откроется интерфейс программы ЛогоМиры.

Найдите на экране основные объекты интерфейса: рабочее поле, Поле команд, Инструментальное меню.

Рабочее поле – это белая область, в центре которой находится объект Черепашка.

Поле команд – поле для записи инструкций. Если вы открыли какое-либо другое поле, то вернуться в Поле команд можно, щелкнув на кнопку Поля команд.

Переместите окна на экране, используя строку заголовка.

Закройте окна Поле команд и Инструментальное меню с помощью управляющей кнопки Закрыть в левом верхнем углу окна.

Вновь откройте окно Поле команд, выбрав команду меню Мелочи- Поле команд.

Для выбора команды из скрытого меню в ЛогоМирах:

-наведите указатель мыши на название пункта меню;

-нажмите левую кнопку мыши;

-не отпуская кнопку, перемещайте указатель мыши вниз до тех пор, пока не выделится нужная команда;

-отпустите кнопку мыши.

7. Переместите черепашку по рабочему полю, захватив ее мышью за панцирь. Обратите внимание: указатель примет вид ладони.

8. Поверните черепашку вокруг своей оси.

Чтобы повернуть черепашку:

-наведите указатель мыши на ее голову;

-нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, вращайте указатель мыши вокруг черепашки – черепашка будет крутиться.

9. Щелкните на изображении кисточки в Инструментальном меню – на месте Поля команд появится встроенный графический редактор.

10. Используя встроенный графический редактор, нарисуйте пейзаж.

Домашнее задание: параграф, записи в тетради.

Источник

ГИА и ЕГЭ по информатике

Блог для учеников и учителей информатики. Задания и решения ГИА

Популярные сообщения

Словарь терминов по информатике

СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ ПО ИНФОРМАТИКЕ

Абзац – фрагмент текста, заканчивающийся нажатием клавиши Enter.

Алгоритм – точное и понятное указание исполнителю совершить конечную последовательность действий, направленных на достижение указанной цели или на решение поставленной задачи.

Алгоритмизация – разработка алгоритма решения задачи.

Алфавит – конечное множество объектов, называемых буквами или символами.

Аппаратный интерфейс – устройство, обеспечивающее согласование между отдельными блоками вычислительной системы.

Арифметическо-логическое устройство – часть процессора, предназначенная для выполнения арифметических и логических операций.

Архивация данныхорганизация хранения данных в удобной и легкодоступной форме, снижающей затраты на хранение и повышающей общую надежность информационного процесса.

Архитектура ЭВМ – общее описание структуры и функций ЭВМ на уровне, достаточном для понимания принципов работы и системы команд ЭВМ. Архитектура не включает в себя описание деталей технического и физического устройства компьютера.

База данных – хранящаяся во внешней памяти ЭВМ совокупность взаимосвязанных данных, организованных по определенным правилам, предусматривающим общие принципы их описания, хранения и обработки.

Базовая аппаратная конфигурация – типовой набор устройств, входящих в вычислительную систему. Включает в себя системный блок, клавиатуру, мышь и монитор.

Базовое программное обеспечение – совокупность программ, обеспечивающих взаимодействие компьютера с базовыми аппаратными средствами.

Байт – 1. восьмиразрядное двоичное число; 2. элемент памяти, позволяющий хранить восьмиразрядное двоичное число.

Буфер обмена – область оперативной памяти, к которой имеют доступ все приложения и в которую они могут записывать данные или считывать их.

Векторный редактор – графический редактор, использующий в качестве элемента изображения линию, являющуюся кривой третьего порядка. Используется, когда форма линии важнее информации о цвете.

Видеопамять – участок оперативной памяти компьютера, в котором хранится код изображения, выводимого на дисплей.

Внедрение – включение объекта в документ, созданный другим приложением.

Внешняя память – память большого объема, служащая для долговременного хранения программ и данных.

Вычислительная сеть (компьютерная сеть) – соединение двух и более компьютеров с помощью линий связи с целью объединения их ресурсов.

Базовое программное обеспечение – совокупность программ, обеспечивающих взаимодействие компьютера с базовыми аппаратными средствами.

Гибкий магнитный диск – устройство, предназначенное для переноса документов и программ с одного компьютера на другой, хранения архивных копий программ и данных, не используемых постоянно на компьютере.

Графический редактор – программа, предназначенная для создания и обработки графических изображений.

Данные – зарегистрированные сигналы.

Диаграмма – любой видов графического представления данных в электронной таблице.

Диалоговое окно – разновидностью окна, позволяющая пользователю вводить в компьютер информацию.

Диалоговый режим – режим работы операционной системы, в котором она находится в ожидании команды пользователя, получив её, приступает к исполнению, а после завершения возвращает отклик и ждёт очередной команды.

Диапазон – совокупность ячеек электронной таблицы, образующихся на пересечении группы последовательно идущих строк и столбцов.

Диспетчер файлов (файловый менеджер) – программа, выполняющая операции по обслуживанию файловой системы.

Документ Windows– любой файл, обрабатываемый с помощью приложений, работающих под управлением операционной системы Windows.

Драйвер – программа, обеспечивающая взаимодействие компьютера с внешним устройством.

Жесткий магнитный диск (ЖМД) – внешняя память компьютера, предназначенная для постоянного хранения данных, программ операционной системы и часто используемых пакетов программ.

Запрос – объект, служащий для извлечения данных из таблиц и предоставления их пользователю в удобном виде.

Интерфейс – набор правил, с помощью которых осуществляется взаимодействие элементов систем

Информатика – наука, изучающая закономерности получения, хранения, передачи и обработки информации в природе и человеческом обществе.

Информационная система – система, способная воспринимать и обрабатывать информацию.

Источник

Большая Энциклопедия Нефти и Газа

Рабочее поле

Рабочее поле служит не только для вызова и выполнения стандартных подпрограмм, но и для хранения так называемой таблицы характеристик ( ТХ), формируемой в процессе счета. Таблица характеристик заполняется от ячейки 7477 в сторону уменьшения адресов. Каждое обращение к СП, к которой до этого не производилось обращений, порождает новую строку ТХ, соответствующую этой СП. Порядок строк ТХ определяется порядком обращений к соответствующим СП. [4]

Рабочее поле служит не только для вызова и выполнения СП, но и для хранения таблицы характеристик ( ТХ), формируемой и изменяемой в процессе счета. Таблица характеристик заполняется, начиная с ячейки РП с адресом 7477, в сторону уменьшения адресов. [5]

Рабочее поле не является просто свободной частью запоминающих устройств, а является переменным функциональным блоком системы программ СППР и именно как блок взаимодействует с ВБ. Блок исполнения работ ( БИР), кроме вызова на рабочее поле служебных программ и объектных моделей, осуществляет планирование работ на рабочем поле. [8]

Рабочее поле по координате У ограничивается установленными на каретке микропереключателями, которые срабатывают при контакте с планками, закрепленными на траверсе. [10]

Рабочее поле для ИС-2 отводится непосредственно перед ячейками, занятыми ИС-2. Обычно для рабочего поля выделяются ячейки с 7200 по 7477, хотя начальный адрес рабочего поля может быть задан другим. [11]

Рабочее поле содержит запись описательной и исполнительной частей программы. Описательная часть предшествует исполнительной и имеет форму записи, наиболее естественно отображающую данные, используемые в рабочем поле. Исполнительная часть изображается в графическом виде. [13]

Рабочее поле представляется максимальным квадратом, вписывающимся в отображаемую область экрана. На нем вводится декартова система координат с началом в левом нижнем углу. Если отображающая поверхность экрана представляет собой прямоугольник, вытянутый по горизонтали или вертикали, то рабочий квадрат прижимается к правому верхнему углу экрана. Расположение рабочего поля на экране может быть изменено путем ограничения ширины и высоты части экрана, используемой под графику. [14]

Источник

Основные правила ввода текста. Рабочее поле документа

Строка состояния

Рабочее поле документа

Рабочее поле – это область на экране, в которой ведется работа с документом (буквально, это лист бумаги).

Отображает состояние текстового редактора, выводит подсказку по возможным операциям, текущую информацию (например, позицию курсора в документе, номер текущей страницы и т.п.), а также показывает состояние (нажата/не нажата) специальных клавиш.

Документ, который в данный момент редактируется, называется активным. Окно документа можно разделить на две части и работать одновременно с двумя разными частями одного и того же документа. Каждая часть документа имеет собственную полосу прокрутки.

Разделить окно на два подокна можно либо перетаскиванием вниз кнопки рабочее поле в информатике это. Смотреть фото рабочее поле в информатике это. Смотреть картинку рабочее поле в информатике это. Картинка про рабочее поле в информатике это. Фото рабочее поле в информатике это, которая находится над верхней стрелкой вертикальной полосы прокрутки, либо выполнив команду Вид/группа Окно/Разделить.

Полосу разделения окна можно перемещать с помощью мыши. Закрыть второе подокно можно командой Вид/группа Окно/Снять разделение.

1. Ввод текста можно начинать сразу после открытия окна; символы всегда будут вводиться и обрабатываться там, где находится текстовый курсор – мигающая вертикальная черта.

2. Перемещение курсора производится с помощью клавиатуры или мыши; в последнем случае надо установить указатель мыши в требуемое место документа и сделать щелчок мышью.

3. Между словами ставится 1 пробел.

4. Перед знаками препинания пробел не ставится, а после них – ставится обязательно.

5. Текст, заключённый в скобки или кавычки, не отделяется от них пробелом.

7. Знак – (тире) выделяется пробелом с двух сторон.

8. Переход на новую строкувыполняется автоматически.Слово, не поместившееся в только что записанной строке, переносится целиком.

9. Удалить неправильно введенные символы можно клавишей Delete, которая удаляет символы справа от курсора или клавишей Backspace, которая удаляет символы слева от курсора.

10. Переход к новому абзацу осуществляется нажатием клавиши Enter. (Примечание: Word позволяет отображать на экране символы конца абзаца или строки, что облегчает, при необходимости, объединение двух абзацев (или строк) в один абзац (одну строку). Для включения режима отображения непечатаемых знаков необходимо нажать кнопку Маркер абзаца рабочее поле в информатике это. Смотреть фото рабочее поле в информатике это. Смотреть картинку рабочее поле в информатике это. Картинка про рабочее поле в информатике это. Фото рабочее поле в информатике этона вкладке лентыГлавная.

11. Принудительный разрыв строки (или «короткая строка») производится нажатием клавиш Shift+Enter. (Примечание: признаком разрыва строки является наличие символа ¿, который появляется при отображении непечатаемых знаков на экране).

12. Вставка пустой строки производится нажатием клавиши Enter.

13. Для удаления пустой строки надо установить курсор в начало этой строки и нажать клавишу Delete.

14. Объединение двух абзацев в один (или двух строк в одну) производится нажатием клавиши Delete в конце первого абзаца (или первой строки).

Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет

Источник

Основные понятия баз данных. Объекты БД. Типы полей. Свойства полей. Режимы работы

Хранение информации – одна из важнейших функций компьютера. Одним из распространенных средств такого хранения являются базы данных. База данных – это файл специального формата.

Большинство файлов БД имеют табличную структуру. Состоит таблица из множества столбцов и строк.

Столбцы таблицы называются полями, строки – записями.

Поля образуют структуру базы данных, а записи составляют информацию, которая в ней содержится.

Свойства полей. Типы полей

Поля – это основные элементы структуры базы данных. Они обладают свойствами. От свойств зависит, какие типы данных можно вносить в поле, а какие нет, а также то, что можно делать с данными, содержащимися в поле.

Основным свойством любого поля является длина – в символах, (1 символ 1 или 2 байта) – в байтах –

Третьим свойством поля – тип поля.

Денежный – для хранения денежных сумм. В этом случае компьютер изображает числа вместе с денежными единицами, различает рубли и копейки, доллары и центы и т. д.

Интересное поле Счетчик – на первый взгляд это обычное числовое поле, но оно имеет свойство автоматически наращиваться. Если в БД есть такое поле, то при вводе новой записи, оно автоматически увеличивается на единицу. Это поле удобно для нумерации записей.

Связанные таблицы

База данных в виде таблицы, является простейшей базой данных. Но иногда приходится вводить часто повторяющиеся данные, например названия книг, или названия улиц какого – то города, и т.д. Чтобы не тратить время на ввод повторяющихся данных, создают небольшие таблицы с названиями, например, улиц города, и в нужный момент выбирают данные из мелких таблиц.

Чтобы такие таблицы работали вместе, их нужно связать.

Поля уникальные и ключевые

Создание БД всегда начинается с разработки структуры ее таблиц.

Структура должна быть такой, чтобы при работе с БД требовалось вводить в нее как можно меньше данных.

Если ввод каких-то данных приходится повторять неоднократно, базу делают из нескольких связанных таблиц. Структуру каждой таблицы разрабатывают отдельно.

Если такого поля в таблице нет, его создают искусственно. На роль ключевого поля чаще всего подходит поле типа Счетчик

Объекты Access

Исходное окно Access имеет 6 вкладок: Таблицы, Запросы, Формы, Отчеты, Макросы, Модули.

Таблицы – основные объекты БД, в них хранятся данные.

Запросы – это специальные структуры, предназначенные для обработки данных: просмотра, поиска, выборки и т.д.

Макросы – макрокоманды. Если какие-то операции с БД производятся особенно часто, имеет смысл сгруппировать несколько команд в один макрос и назначить его выделенной комбинацией клавиш.

Режимы работы с Access

В работе с любой БД – два режима – проектировочный и эксплуатационный или пользовательский.

В проектировочном режиме создают новые объекты, задают их структуру, изменяют свойства полей, устанавливают необходимые связи.

Пользователь наполняет БД информацией с помощью форм, обрабатывает данные с помощью запросов, и получает результаты с помощью таблиц или отчетов.

Стартовое окно БД кроме вкладок имеет 3 кнопки: Открыть, Конструктор и Создать.

Кнопка ОТКРЫТЬ – открывает избранный объект для ввода записей, просмотра или редактирования.

Если это форма, в ней можно изменять или создавать элементы управления.

Кнопка СОЗДАТЬ – служит для создания новых объектов.

Таблицы, запросы, формы и отчеты можно создавать несколькими способами: автоматически, вручную или с помощью мастера.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *