What a legend прохождение игры
What a legend прохождение игры
Легендарные предания 1: Украденная жизнь. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы
Это официальное руководство для Legendary Tales: Stolen Life.
В этом руководстве не будет упоминаться каждый раз, когда вам нужно увеличивать масштаб. скриншоты покажут каждую сцену увеличения.
Головоломки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны решения HOP. Он определит местоположение HOP и приобретенного предмета инвентаря.
Это руководство покажет решения для неслучайных головоломок. Пожалуйста, прочтите внутриигровые инструкции для каждой головоломки.
В этой игре вам иногда придется выбирать новую сцену для запуска диалога, кат-сцен или задач перед взаимодействием со сценой.
Глава 1: Двор таверны
Возьмите КАМЕНЬ и ВЕДРО (A).
Поместите и выберите ВЕДРО; возьмите ВЕДРО ВОДЫ (B).
Используйте КАМЕНЬ (С); открытые ворота.
Используйте ВЕДРО ВОДЫ (D).
Иди налево.
Возьмите ПРОВОД (E).
Выберите ПРОВОД несколько раз; заработать КРЮК.
Переместить миску; возьмите 1/2 ФИГУРКУ ВОЛКА и МАСЛЕНКУ (F).
Используйте КРЮК; заработать КЛЮЧ. Переместить кружку; возьмите 2/2 ФИГУРКУ ВОЛКА (G).
Поместите ФИГУРКУ ВОЛКА; выберите (H).
Возьмите МАСЛЯННУЮ ЛАМПУ (A).
Откройте МАСЛЯНУЮ ЛАМПУ; используйте МАСЛО.
Используйте МАСЛЯНУЮ ЛАМПУ; заработайте ЗАЖЖЕННУЮ МАСЛЯННУЮ ЛАМПУ (B).
Спуститься.
Используйте КЛЮЧ; открытая дверь; возьмите ЛЕСТНИЦУ и 1/2 ЛОШАДЬЕ (С).
Иди налево.
Открыть люк; используйте ЛЕСТНИЦУ и ЗАЖЖЕННУЮ МАСЛЯННУЮ ЛАМПУ (D). Играть в HOP.
Решение для мини-игры HOP (E); открыть сундук и прочитать записку; возьмите 2/2 КОНЕЧНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ.
Спуститься.
Используйте КОНЕЧНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ (F).
Перенести одеяло; возьмите СПИЧКИ и ВИНТ (G).
Возьмите ПАЛКУ (H).
Направо.
Возьмите 1/2 ФИГУРКУ НАКОВЕРНЯ (I).
Возьмите 1/3 КАМЕНЬ МЕЧТЫ (J).
Пройдите вниз, налево.
Возьмите 2/3 КАМЕНЬ МЕЧТЫ (P).
Используйте ПАЛКУ; открытый мешочек; возьмите 2/2 ФИГУРКУ НАКОВАЧИ (Q).
Иди вперед.
Используйте ФИГУРКУ НАКОВЕРНЯ; возьмите ПЛОСКОГУБЦЫ и ГОЛОВКУ МОЛОТА (A).
Выбирать; возьмите КОРОБКУ; используйте ПЛОСКОГУБЦЫ; заработайте КЛЫК (B).
Пройдите назад 2 раза.
Используйте FANG; заработайте ВИНУ (С).
Используйте ПЛОСКОГУБЦЫ; заработайте 1/4 РУНИЧЕСКОГО КАМНЯ (D).
Используйте ПЛОСКОГУБЦЫ; заработайте 2/4 РУНИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ (E).
Иди налево.
Используйте ВИНО (F); заработайте 3/4 РУНИЧЕСКОГО КАМНЯ.
Идите вниз, направо.
Используйте ПАЛКУ; заработайте 4/4 РУНИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ (G).
Поместите РУНИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ; выберите (H).
Решение IJK.
Идите (L).
Разговаривать; заработайте РЕЦЕПТ ЗАЩИТНОГО ФАКЕРА (M).
Возьмите ВИЛКУ ПЕЧИ и КОЧЕРГУ (N).
Используйте ДУХОВНУЮ ВИЛКУ; заработайте ФИГУРКУ ЯЩЕРИЦЫ (O).
Возьмите МАЛЕНЬКУЮ ПОДКОВУ (P).
МАЛЕНЬКАЯ ПОДКОВКА на КОРОБКЕ; выберите поле.
Решение 1-9 (Q).
Прочтите заметку; возьмите НЕЗАЖЖЕННЫЙ СОЛНЕЧНЫЙ КАМЕНЬ и ДОЛОТО (R).
Иди вперед.
Возьмите ЯБЛОКО (A).
Возьмите РУЧКУ МОЛОТА (B).
РУЧКА МОЛОТА на ГОЛОВКЕ МОЛОТА; заработать МОЛОТОК.
Возьмите ФИГУРКУ ИСКУССТВЕННОЙ ЛИСЫ ©.
Спуститься.
Используйте ЯБЛОКО и ПОКЕР; заработайте ФИГУРКУ ОЛЕНЯ (D).
Спуститься.
Используйте ДОЛОТО и МОЛОТОК; рычаг выбора (E).
Иди налево.
Выбирать; возьмите 3/3 КАМЕНЬ МЕЧТЫ (F).
Играть в HOP; заработайте ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ (G).
Используйте ДУХОВНУЮ ВИЛКУ; заработайте ФИГУРКУ ЗМЕИ (H).
Идите вниз, вправо и вперед.
Поместите ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ и выберите двери (I); играть в HOP.
Решение для мини-игры HOP 1 (J).
Решение для мини-игры HOP 2; выберите 1-5 (K).
Возьмите ФАКЕЛ (L).
Выберите (M).
Используйте НОЖ; заработайте ФИГУРКУ СОВЫ (A).
Поместите ФИГУРКУ ЯЩЕРИЦЫ, ФИГУРКУ ИСКУССТВЕННОЙ ЛИСЫ, ФИГУРКУ ОЛЕНЯ, ФИГУРКУ ЗМЕИ и ФИГУРКУ СОВЫ (B).
Решение Cx2-D-Cx8.
Возьмите ПУСТУЮ БАНКУ (E).
Пройдите назад 2 раза, пройдите налево.
Используйте ФАКЕЛ; заработайте ФАКЕЛ С Паутиной (F).
Идите вниз, вправо, влево.
Используйте НОЖ; заработайте КОШКА (G).
Пройдите назад 2 раза, идите налево, вперед.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Используйте CATTAIL, MATCHES и EMPTY JAR; заработайте ОШИБКУ В БАНКЕ (H).
Спуститься.
Откройте завод и используйте ОШИБКУ В БАНКЕ. Открытый завод; использовать TORCH WITH WEB; заработайте ФАКЕЛ В СОКЕ (I).
Спуститься; иди направо 2 раза.
Используйте ФАКЕЛ В СОКЕ; заработайте ПОДГОТОВЛЕННЫЙ ФАКЕЛ (J).
Иди вперед.
Дайте ПОДГОТОВЛЕННЫЙ ФАКЕЛ; заработайте КЛЮЧ ОТ ШКАФА (K).
Используйте КЛЮЧ ОТ ШКАФА; читать книгу; возьмите РЕЦЕПТ ЗЕЛЬЯ. Возьмите ДВЕРНУЮ РУЧКУ, ДОСКИ и КАЛДРОН (L).
Пройдите назад 2 раза.
Используйте CALDRON; заработайте КАЛЬДРОН С ВОДОЙ (M).
Иди налево.
Удалите старые доски; поместите ДОСКИ (N).
Иди вперед.
Глава 2: пиратский корабль
Возьмите 1/3 ЧАСТЬ РУЛЕВОГО КОЛЕСА (O).
Используйте МОЛОТОК; возьмите 2/3 ЧАСТЬ РУЛЕВОГО КОЛЕСА (P).
Иди вперед.
Используйте МОЛОТОК; заработайте КРЮК (A).
Возьмите 3/3 ЧАСТЬ РУЛЕВОГО КОЛЕСА (B).
Поместите ЧАСТЬ РУЛЕВОГО КОЛЕСА; возьмите СВИТОК (С).
НОЖ на СВИТОК; развернуть; возьмите КАРТУ БОЛОТА.
Возьмите ОТМЫЧКУ (D).
Спуститься.
Используйте КАРТУ БОЛОТА (E).
Решение (F).
Иди налево.
Используйте НОЖ; заработайте ВЕРЕВКУ (G).
ВЕРЕВКА на КРЮК; заработайте КРЮЧОК.
Убрать мусор; примите ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА (H).
Убрать мусор; возьмите СОЛНЦЕ ФИНИАЛ и РУЧКУ от НОЖОВКИ (I).
СОЛНЕЧНЫЙ ФИНИАЛ на НЕЗАЖЖЕННОМ СОЛНЕЧНОМ КАМНЕ; возьми СОЛНЕЧНЫЙ КАМЕНЬ.
Используйте ОТМЫЧКУ; выберите ручку (J).
Иди вперед.
Переместить предметы; возьмите ИЗУМРУД (K).
Используйте ОТМЫЧКУ; открытый ящик; возьмите ЛОПАТУ и НОЖОВКУ (L).
ЛЕЗВИЕ НОЖОВКИ на РУЧКУ НОЖОВКИ; возьми НОЖОВКУ.
Выберите (M).
Используйте СОЛНЕЧНЫЙ КАМЕНЬ и НОЖ; возьмите ЯДРО ВОЛШЕБНОГО ЦВЕТОКА (V).
Идите вниз и направо.
Используйте ЛОПАТУ и НОЖ; возьмите КОРЕНЬ ИМБИРЯ (W).
Иди вперед.
Поместите корень имбиря (X); используйте (YX); возьмите ЗЕМЛЯНЫЙ ИМБИРЬ.
Идите вниз 2 раза, налево и вперед 2 раза.
Используйте НОЖОВКУ (A).
Открытая решетка; возьмите САПФИР (B).
Решение KGDCFEIJGFEIJGDH.
Возьмите КЛЮЧ (L).
Используйте КЛЮЧ (M).
Играть в HOP (N).
Решение для мини-игры HOP 1 (O).
Решение для мини-игры HOP 2 (P).
Решение для мини-игры 3 (Q).
Вы получаете подзорную трубу.
Спуститься.
Поместите ИЗУМРУД и САПФИР; возьмите КЛЮЧ ОТ КОНТРАКТЕРА ®.
Идите налево, вперед.
Поместите подзорную трубу; выберите 3x (S).
Двигайтесь полностью вниз и немного вправо (T).
Спуститься.
Выбирать; используйте КРЮЧОК; заработайте ЧЕРНУЮ ЛИЛИЮ (U).
Пройдите назад 3 раза.
Используйте КЛЮЧ ОТ КОНТАКТА; возьмите СТАТУЭТКУ и ПРОПОРНУЮ БУТЫЛКУ (A).
ВИНТОВЫЙ ВИНТ на ПРОБНОЙ БУТЫЛКЕ; заработать БУТЫЛКУ РОМА.
ЯДРО ВОЛШЕБНОГО ЦВЕТОКА, МОЛОТЫЙ ИМБИРЬ, БУТЫЛКА РОМА и ЧЕРНАЯ ЛИЛИЯ на РЕЦЕПТЕ ЗЕЛЬЯ; ЗАРАБАТЫВАЙТЕ ИНГРЕДИЕНТЫ ЗЕЛЬЯ.
Направо.
Используйте ДВЕРНУЮ РУЧКУ; открытые двери. Двигаться (BC); используйте СПИЧКИ.
Поместите КАЛЬДРОН С ВОДОЙ и ИНГРЕДИЕНТАМИ ЗЕЛЬЯ (D).
Используйте (ED); заработать кружку с зельем.
Иди вперед.
Дайте КРУЖКУ С ЗЕЛЬЕ; заработайте РУНЫ (F).
Пройдите назад 3 раза.
Переместите листву и поместите РУНЫ; выберите (G).
Возьмите 1/3 ЩЕТКУ (A).
Используйте КРЮЧОК (B).
Играть в HOP (С).
Решение для мини-игры HOP (D).
Заработай ЛОМ.
Используйте ЛОМ и МОЛОТОК; заработайте МЕХАНИЗМ (E).
Открытая клетка: перемещайте предметы; возьмите 2/3 ЩЕТКУ (F).
Поместите МЕХАНИЗМ; рычаг выбора (G).
Иди вперед.
Возьмите БУТЫЛКУ (H).
Используйте НОЖ; заработайте ТКАНЬ (I).
Используйте ЛОМ (J).
Направо.
Глава 3: Хижина жениха
Используйте МОЛОТОК; возьмите 1/3 КУКЛУ и БЛЮДО (K).
Используйте БЛЮДО; заработайте ЧАШУ ГРЯЗНОЙ ВОДЫ (L).
Возьмите ВИЛУ и 3/3 ЩЕТКУ (M).
Спуститься.
Дайте БУТЫЛКУ ВОДЫ; заработайте 3/3 КУКЛУ (A).
Идите вперед, вправо.
Поместите КУКЛУ; решение; возьмите КЛЮЧ (B).
Используйте КЛЮЧ (С).
Используйте ЛОМ; выберите футляр (D).
Используйте НОЖ; открытый кейс; выберите (E).
Выбрать пары; заработайте ОТМЫЧКУ (F).
Пройдите назад 2 раза.
Дайте ОТМЫЧКУ (G).
Иди вперед.
Играть в HOP (H).
Решение для мини-игры HOP 1 (I).
Мини-игра HOP 2, решение 1-7 (J).
Переместите серебряные монеты, как показано; перетащите (KL).
Пройдите вперед 3 раза.
Решение (P).
Иди вперед.
Переместите цветы; возьмите 1/7 КЛЮЧ БАШНИ (A).
Возьмите ПУСТОЕ ВЕДРО (B).
Используйте НОЖ; возьмите РЫБУ (С).
Спуститься.
Используйте ПУСТОЕ ВЕДРО; заработайте ВЕДРО ВОДЫ (D).
Иди вперед.
Используйте ВЕДРО ВОДЫ; возьмите КЛЮЧ В ФОРМЕ РЫБЫ (E).
Используйте КЛЮЧ В ФОРМЕ РЫБЫ; возьмите УДОЧКУ (F).
Спуститься.
Используйте УДОЧКУ; заработайте 2/7 КЛЮЧ БАШНИ (G).
Идите вперед 2 раза.
Используйте МОЛОТОК; заработайте 3/7 КЛЮЧ БАШНИ; возьмите МЕХАНИЗМ (H).
Дайте РЫБУ; возьмите ПАЛКУ и 4/7 КЛЮЧ БАШНИ (I).
НОЖ на ПАЛКЕ; заработать ДЕРЕВЯННЫЙ ДУБЕЛЬ.
Используйте НОЖ; возьмите 5/7 КЛЮЧ БАШНИ (J).
Используйте КОСУ; заработайте КОЛЕСО (K).
Пройдите назад 2 раза.
Используйте КОЛЕСО, ДЕРЕВЯННЫЙ ДУБЕЛЬ и МОЛОТОК (L).
Выберите (M).
Используйте НОЖ; открытое окно; возьмите 6/7 КЛЮЧ БАШНИ (N).
Направо.
Возьмите БУМАГУ (O).
Возьмите УГОЛЬ (P).
Идите вниз, вперед.
Используйте БУМАГУ (Q) и УГОЛЬ (R); заработать ПОДСКАЗКУ.
Спуститься.
Используйте СОВЕТ (S).
Возьмите ОГНЕУПОРНУЮ ПЕРЧАТКУ и КЛЮЧ БАШНИ 7/7 (H).
Идите вперед 2 раза.
Используйте КЛЮЧ БАШНИ (I).
Иди вперед.
Удалить предметы; возьмите ЛОПАТУ (J).
Используйте МЕХАНИЗМ и МОЛОТОК; выбрать колесо; заработайте КЛЮЧ ОТ ЯЧЕЙКИ (K).
Используйте КЛЮЧ ОТ ЯЧЕЙКИ и откройте дверь; используйте НОЖ; возьмите ЧИП (L).
Выберите (M).
Поместите ЧИП (N); переместите фишку по пути к (O).
Играть в HOP (P).
Открытым; возьмите ГОРЯЧУЮ СМЕСЬ (Q).
Используйте ГОРЯЧУЮ СМЕСЬ и СПИЧКИ (R); заработать КЛЮЧ БИБЛИОТЕКИ.
Спуститься.
Используйте ЛОПАТУ; возьмите КЛЮЧ КУЗНИЦА 1/2 (A).
Спуститься.
Используйте КЛЮЧ ОТ БИБЛИОТЕКИ (B).
Иди налево.
Возьмите КНИГУ (С).
Открытая книга; возьмите ЛИНЕЙКУ и КЛЮЧ ОТ БАРЬЕРА 1/4 (D).
Используйте ЛИНЕЙКУ; возьмите 2/4 БАРЬЕРНЫЙ КЛЮЧ (E).
Поместите КНИГУ; раствор (F).
Возьмите КЛЮЧ от БАРЬЕРА 3/4 и ДЕРЕВЯННУЮ ДЕТАЛЬ (G).
Выберите (H).
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ ДЕТАЛЬ; установите блоки, как показано; перетащите (IJ).
Возьмите КЛЮЧ от БАРЬЕРА 4/4 (K).
Используйте КЛЮЧ от БАРЬЕРА (L).
Выберите (M).
Используйте (НЕТ); возьмите КЛЮЧЕВОЙ Эскиз и ПЛОСКОГУБЦЫ.
Пройдите назад 2 раза.
Используйте ПЛОСКОГУБЦЫ; заработайте 2/2 КЛЮЧ КУЗНИЦА (A).
Направо.
Используйте КЛЮЧ КУЗНИЦА (B).
Играть в HOP (С).
Решение для мини-игры HOP (D).
Вы зарабатываете СИЛЫ.
Выберите (E).
Поместите КЛЮЧЕВОЙ Эскиз; раствор (F).
Поместите СТАТУЭТКУ (G).
Используйте ГОРЯЧУЮ СМЕСЬ и СПИЧКИ (H).
Поместите и выберите СИЛЫ (I).
Выберите (J).
Используйте ОГНЕУПОРНУЮ ПЕРЧАТКУ; заработайте БАЙЛЕР С МЕТАЛЛОМ (K).
Используйте БАЙЛЕР С МЕТАЛЛОМ и МОЛОТОКОМ; возьмите КЛЮЧ (L).
Пройдите назад 4 раза; иди налево.
Выберите (M).
Поместите КЛЮЧ (N).
Решение (OPQ); возьмите КЛЮЧ от САРКОФАГА.
Спуститься; иди направо 2 раза. Иди вперед.
Глава 4: Водопад
Поговорите (R).
Используйте НОЖ; заработайте 1/3 ТРИДЕНТА (S).
Переместите листву; возьмите 2/3 ТРИДЕНТА и ДОСКУ (T).
Поместите ДОСКУ (U).
Возьмите СЕТЬ (V).
Используйте NET; заработайте 3/3 ТРИДЕНТА (W).
Поместите ТРИДЕНТОВ (X).
Переместите жетон по указанному пути (A).
Иди налево.
Возьмите СПЛИНТЕР (G).
Используйте SPLINTER; открытый мешок; возьмите КЛЮЧ и РУЧКУ (H).
Используйте РУЧКУ; заработайте 1/2 КИРКИ (I).
Используйте КЛЮЧ; возьмите 2/2 КИРКУ и ФИЛЬТР (J).
Используйте ФИЛЬТР; переместить 3 рубина; возьмите МЕДАЛЬОН (K).
Спуститься.
Используйте КИРКУ (L); выберите MNOP.
Возьмите ШИП (A).
Направо.
Разговаривать; заработайте КЛЮЧ от СУМКИ (B).
Возьмите БЕЙЛЕР ©.
Возьмите ПАЛКУ (D).
НАКЛЕЙКА НА ШИП; заработать КОПЬЕ.
Используйте КОПЬЕ; возьмите СЕРП и СЕНА (E).
Спуститься.
Используйте КОПЬЕ; возьмите СУМКУ МИЛЛЕРА (F).
КЛЮЧ ОТ СУМКИ на СУМКУ МИЛЛЕРА; Выбрать; возьмите РЕЦЕПТ МАЗИ и ВЕРЕВКУ.
Используйте СЕРП (G); играть в HOP; заработать ЦВЕТОК.
Спуститься; иди налево.
Используйте СЕРП; заработайте СМОЛУ (H).
Используйте ВЕРЕВКУ (I).
Играть в HOP; заработайте МОРОЗНУЮ РЯБИНУ (J).
Возьмите УЛИТКУ (K).
ЦВЕТОК, МОРОЗНАЯ РЯБИНА и УЛИТКА на РЕЦЕПТЕ МАЗИ; ЗАРАБАТЫВАЙТЕ ИНГРЕДИЕНТЫ ДЛЯ МАЗИ.
Спуститься.
Поместите БАЙЛЕР и СМОЛУ; заработайте 1/3 ЗНАКА (L).
Разместите ИНГРЕДИЕНТЫ ДЛЯ МАЗИ; заработайте ЛЕКАРСТВЕННУЮ МАЗЬ (L).
Идите вперед, вправо.
Используйте ЛЕКАРСТВЕННУЮ МАЗЬ; заработайте КЛЮЧ (M).
Используйте КЛЮЧ (N).
Играть в HOP (O).
Решение для мини-игры HOP (P).
Двигайтесь (QR).
Возьмите ДЕТАЛЬ (S).
Спуститься.
Поместите ДЕТАЛЬ (T).
Идите вперед (U).
Возьмите КЛЮЧ ОТ АРХИВЕРА (V).
Используйте КОПЬЕ; перемещать предметы; возьми ПРУТ. Поместите и выберите МЕДАЛЬОН (W).
Решение BFDACEBFDACF.
Возьмите МАГНИТНУЮ РУДУ и 2/3 ЗНАК (G).
Направо.
Возьмите МЕТЛУ (H).
Поверните ручку; открытая дверь (I).
Используйте КЛЮЧ ОТ АРХИВЕРА; возьмите НОЖНИЦЫ (J).
Используйте НОЖНИЦЫ; возьмите ЧАСТЬ ТКАНИ (K).
Выбирать; возьмите ВЕРЕВКУ (L).
Откройте МАГНИТНУЮ РУДУ; добавить ВЕРЕВКУ; возьмите МАГНИТ НА ВЕРЕВКЕ.
Используйте МАГНИТ НА ВЕРЕВКЕ; заработайте КЛЮЧ ОТ ПЕРЕВОЗКИ (M).
Используйте КУСОК ТКАНИ; заработайте ПРОМАСЛЕННУЮ ТКАНЬ (N).
Поместите СЕНА (O).
Используйте КЛЮЧ ОТ ПЕРЕВОЗКИ (P).
Играть в HOP (Q).
Решение для мини-игры HOP (R).
Заработайте МАНЖЕТУ ВЕДЬМЫ.
Используйте МАНЖЕТУ ВЕДЬМЫ (S).
Спуститься.
Используйте МАСЛЕННУЮ ТКАНЬ; Выбрать; возьмите МЕЧ ГОЛЕМА (A).
Используйте НОЖНИЦЫ; заработайте 1/2 КРИСТАЛЛА (B).
Иди налево.
Возьмите ФЛЯГУ С АЛКОГОЛЕМ ©.
Используйте ФЛЯГУ С АЛКОГОЛЕМ; возьмите ЗНАК 3/3 (D).
Поместите ЗНАК; используйте ПРУТ (E).
Возьмите 2/2 КРИСТАЛЛ (F).
КРИСТАЛЛ на МЕЧЕ ГОЛЕМА; заработать АКТИВИРОВАННЫЙ МЕЧ ГОЛЕМА.
Спуститься.
Используйте АКТИВИРОВАННЫЙ МЕЧ ГОЛЕМА (G).
Решение (H).
Иди налево.
Выберите (I).
Используйте МЕТЛУ; возьмите ПЕЧАТЬ (J).
Пройдите назад 2 раза; направо.
Используйте ПЕЧАТЬ; возьмите КНИГУ (K).
Идите вниз, налево, вперед.
Выберите (L).
Поместите КНИГУ (M).
Решение (N).
Поздравляю! Вы завершили Legendary Tales: Stolen Life!
Легенды о Духах 5: Сердце вечности. Ваш дядюшка, знаменитый изобретатель, подчинивший себе магию и науку, оказался втянут в опасные дела с таинственным орденом. Выясните, что стало причиной его похищения. Решайте магические головоломки и мини-игры, ищите артефакты на локациях и учите Бестиарий. С его помощью вы сможете противостоять монстрам леса. В этой статье описано полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Легенды о Духах 5: Общие советы
Спонтанная поездка к известному ученому Королевства, который создал искусственное сердце и подарил его своему племяннику, заканчивается неожиданным поворотом. Молодой человек становится свидетелем похищения родственника таинственным орденом. Теперь ему предстоит отправиться на туманные острова, чтобы спасти не только своего дядюшку, но и остановить убийство духов природы.
Какие еще злодеяния готовят последователи ордена, и они ли всему виной? Чтобы узнать это, вам необходимо выполнить множество заданий на смекалку и внимательность. Решая головоломки, мини-игры, собирая на локациях полезные предметы, вы становитесь на шаг ближе к разгадке.
Головоломки с поиском предметов обозначаются как СПП. Прохождение не показывает решения СПП, оно покажет только местоположение СПП и получаемый предмет. Здесь будут описаны пошаговые решения для тех мини-игр, решения которых не генерируются случайным образом. Читайте инструкции к каждой головоломке. Иногда вам придется нажимать, чтобы запустить диалог, кат-сцены или задания, перед тем как продолжить игру.
Легенды о Духах 5: Глава 1 Перед поместьем
Прочитайте записку (А). Откройте СУМКУ. Возьмите журнал заданий и ПЛОСКУЮ ПУГОВИЦУ. Прочитайте письмо. Возьмите ПИСЬМО С ШИФРОМ. Используйте ПИСЬМО С ШИФРОМ. Нажмите 1-3 (В).
Возьмите часы-подсказку, ЛЕНТУ и КОЖАНУЮ ПЕРЧАТКУ (С). Возьмите МАГНИТ и ПОРВАННЫЙ САЧОК. Используйте КОЖАНУЮ ПЕРЧАТКУ (D). Пройдите СПП. Получите ДВЕРНОЕ КОЛЬЦО (Е). Установите ДВЕРНОЕ КОЛЬЦО. Нажмите (F).
Возьмите ФИГУРКУ СКРИПИЧНОГО КЛЮЧА (G). Используйте ПЛОСКУЮ ПУГОВИЦУ. Возьмите 1/4 КЛАВИШИ ФОРТЕПИАНО, ПИНЦЕТ и ЛЕЗВИЕ ТОПОРА (Н). Откройте шкафчик: возьмите РУЧКУ ТОПОРА и уберите ткань (I).
Установите ФИГУРКУ СКРИПИЧНОГО КЛЮЧА. Возьмите 1/2 КНИГИ (J). Используйте ПИНЦЕТ. Получите КЛИН (К). Примените ЛЕЗВИЕ ТОПОРА и КЛИН к РУЧКЕ ТОПОРА. Получите ТОПОР. Используйте ТОПОР (L). Пройдите вперед.
Откройте сумку: возьмите СЛОМАННЫЙ КАРАНДАШ и прочитайте Бестиарий (М). Бестиарий теперь является частью пользовательского интерфейса (N). Используйте Бестиарий (О).
Простое решение (А-В-С). Финальные позиции (D).
Сложное решение (Е-F-G). Финальные позиции (Н). Вы получили карту.
Возьмите 2/4 КЛАВИШИ ФОРТЕПИАНО, используйте МАГНИТ. Возьмите ЯЩИК (А). Вернитесь назад 2х. Используйте ЯЩИК (В). Возьмите 3/4 КЛАВИШИ ФОРТЕПИАНО и ШЛЯПУ (С). Примените ШЛЯПУ и ЛЕНТУ к ПОРВАННОМУ САЧКУ. Получите САЧОК. Используйте САЧОК. Возьмите 4/4 КЛАВИШИ ФОРТЕПИАНО и ТРЯПКУ (D). Пройдите вперед.
Установите КЛАВИШИ ФОРТЕПИАНО (Е). Простое решение: (F-G-H)-(J-K-F)-(I-L-H)-(J-F-H). Сложное решение: (F-G-H-K)-(J-K-F-G)-(I-L-H-K)-(J-F-H-L).
Возьмите ВОЖЖИ, прочтите книгу, возьмите КАДУЦЕЙ (М). Установите КАДУЦЕЙ (N). Прочтите записку. Возьмите МАЗИ И ПОВЯЗКИ. Используйте СЛОМАННЫЙ КАРАНДАШ. Получите ОСТРЫЙ КАРАНДАШ (О). Пройдите вперед.
Используйте МАЗИ И ПОВЯЗКИ. Поговорите с персонажем. Получите ШПИЛЬКУ (Р). Используйте ШПИЛЬКУ. Прочтите записку. Возьмите 2/2 КНИГИ и HЕГОТОВОЕ СЕДЛО (Q). Используйте ОСТРЫЙ КАРАНДАШ. Возьмите СХЕМУ ПРОТЕЗА (R). Вернитесь назад.
Установите КНИГИ. Возьмите БРИЛЛИАНТОВОЕ КОЛЬЦО и 1/2 СТРЕМЕН. Используйте ТРЯПКУ. Возьмите ЗЕЛЕНЫЕ ЛИНЗЫ (А). Установите ЗЕЛЕНЫЕ ЛИНЗЫ и СХЕМУ ПРОТЕЗА. Пройдите СПП. Возьмите ИСКУССТВЕННУЮ НОГУ (В). Прочтите табличку и записку. Установите ИСКУССТВЕННУЮ НОГУ. Возьмите ВИЛКУ и ШЛЕМ (С). Вернитесь назад.
Используйте ШЛЕМ. Получите ШЛЕМ С ВОДОЙ (D). Используйте ШЛЕМ С ВОДОЙ. Возьмите КРЮЧОК, ШТОПОР и 2/2 СТРЕМЕН (Е). Примените НЕГОТОВОЕ СЕДЛО и СТРЕМЕНА на ВОЖЖАХ. Получите ГОТОВОЕ СЕДЛО. Пройдите вперед 2х. Прочтите записку. Установите ГОТОВОЕ СЕДЛО (F).
Используйте Бестиарий (G). Простое решение: (J-K)-H-(K-L)-I-(L-M). Сложное решение: P-(Q-R)-(N-(R-S)-O-(S-T)-N-(T-U)-O-(U-V)-P-(V-W).
Возьмите БОТИНОК и ПОРВАННЫЙ КРЮК (А). Используйте ВИЛКУ. Получите ГВОЗДИ. Возьмите ШАРФ и СЛОМАННЫЙ ВОЛШЕБНЫЙ ФОНАРЬ (В). Примените ШАРФ к ПОРВАННОМУ КРЮКУ. Получите ДЛИННЫЙ КРЮК. Используйте БРИЛЛИАНТОВОЕ КОЛЬЦО. Получите СТЕКЛЯННЫЕ ПАНЕЛИ (С). Используйте ДЛИННЫЙ КРЮК. Возьмите САДОВУЮ ЛОПАТУ и ПИЛУ. Прочтите журнал (D). Используйте САДОВУЮ ЛОПАТУ. Возьмите КИРКУ (Е).
Используйте КИРКУ. Найдите пару (F). Возьмите МАГИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ (G). Прочтите инструкции к СЛОМАННОМУ ВОЛШЕБНОМУ ФОНАРЮ. Добавьте СТЕКЛЯННЫЕ ПАНЕЛИ, КРЮЧОК и МАГИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ. Получите ВОЛШЕБНЫЙ ФОНАРЬ. Установите ВОЛШЕБНЫЙ ФОНАРЬ (Н).
Прочтите записку и возьмите ПЕРЧАТКУ. Используйте ПИЛУ. Получите 1/2 ДЕРЕВЯННЫЕ ДОСКИ (I). Используйте ШТОПОР. Возьмите РУЧНЫЕ ГРАБЛИ (J). Возьмите 2/2 ДЕРЕВЯННЫЕ ДОСКИ и КИСТОЧКУ (К). Установите ДЕРЕВЯННЫЕ ДОСКИ, ГВОЗДИ и БОТИНОК (L). Идите направо.
Возьмите 1/2 ФИГУРКИ МАГА и ИНСТРУКЦИИ ПО ПОКРАСКЕ (М). Возьмите ЧЕРНИЛЬНЫЕ КОРНИ. Уберите ткань (N). Используйте РУЧНЫЕ ГРАБЛИ (О). Пройдите СПП. Получите КИНЖАЛ (Р).
Используйте КИНЖАЛ. Уберите ткань. Возьмите УДОЧКУ (Q). Используйте УДОЧКУ. Возьмите ВЕЕР, ОТВЕРТКУ, СТУПКУ и ПЕСТИК (R). Используйте ВЕЕР. Возьмите БОЛТ и ГАЙКУ. Прочтите записку (S). Используйте ПЕРЧАТКУ. Возьмите ХРУСТАЛЬНЫЕ ЛИСТЬЯ (Т). Прочтите ИНСТРУКЦИИ ПО ПОКРАСКЕ. Добавьте КИСТОЧКУ, ЧЕРНИЛЬНЫЕ КОРНИ, ХРУСТАЛЬНЫЕ ЛИСТЬЯ, СТУПКУ и ПЕСТИК. Получите ВОЛШЕБНУЮ КРАСКУ. Вернитесь назад.
Используйте ВОЛШЕБНУЮ КРАСКУ (А). Нажмите (В). Нажмите 1-3 (С). Нажмите (D). Нажмите 1-3 (Е). Нажмите (F).
Нажмите 1-3 (G). Нажмите (Н). Нажмите 1-3 (I). Нажмите (J). Нажмите 1-3 (К). Нажмите (L). Нажмите 1-6 (М).
Легенды о Духах 5: Глава 2 Подземный город
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Поговорите (N). Прочтите книгу. Используйте ОТВЕРТКУ. Прочтите записку. Возьмите РЮКЗАК (О). Откройте РЮКЗАК. Возьмите ЖЕМЧУГ и СЛОМАННУЮ ФИГУРКУ ДУХА. Прочтите записку. Возьмите ФЛЕЙТУ и 2/2 ФИГУРКИ МАГА (Р). Вернитесь назад, направо.
Используйте ФЛЕЙТУ. Нажмите. Возьмите ВОЛШЕБНОЕ СЕМЯ (А). Установите ФИГУРКИ МАГА. Возьмите СЛОМАННЫЙ КЛЮЧ, МЕХА и МОНЕТЫ (В). Вернитесь назад, вперед.
Установите ВОЛШЕБНОЕ СЕМЯ (С), М0НЕТЫ (D) и ЖЕМЧУГ (Е). Пройдите СПП. Получите АМУЛЕТ-БАБОЧКУ (F). Установите АМУЛЕТ-БАБОЧКУ. Возьмите РУЧКУ и КЛЕЙ (G). Вернитесь назад.
Используйте КЛЕЙ и СЛОМАННУЮ ФИГУРКУ ДУХА. Возьмите ПИПИДАСТР и КОЛЕСО. Нажмите на осветитель и используйте его. Возьмите ШАБЛОН ДЛЯ КЛЮЧА (Н). Идите направо. Используйте КОЛЕСО, БОЛТ и ГАЙКУ. Возьмите ПЛАКАТ и ПИЛОЧКУ (I). Примените ШАБЛОН ДЛЯ КЛЮЧА и ПИЛОЧКУ к СЛОМАННОМУ КЛЮЧУ. Получите КЛЮЧ ОТ КАМЕРЫ. Вернитесь назад, вперед.
Используйте КЛЮЧ ОТ КАМЕРЫ (J). Используйте Бестиарий (К).
Простое решение (L).
Сложное решение (М).
Возьмите 1/3 ТАБЛИЧКИ. Используйте РУЧКУ. Возьмите ЗОЛОТОЙ САПОГ (N). Установите ЗОЛОТОЙ САПОГ. Возьмите ЗУБИЛО и 2/3 ТАБЛИЧКИ (О). Возьмите ФИГУРКУ СИЛЬНОГО ДУХА. Используйте МЕХА. Возьмите 3/3 ТАБЛИЧКИ и 1/3 ШЕСТЕРЕНКИ (Р). Прочтите записку. Установите ТАБЛИЧКИ (Q). Пройдите вперед.
Используйте ПИПИДАСТР. Возьмите ПЛОСКОГУБЦЫ (А). Возьмите 1/3 ДОСОК (В). Возьмите ВЕСЛО. Используйте ПЛОСКОГУБЦЫ. Получите КРЮЧОК (С).
Возьмите ДЕТАЛЬ ФОНАРЯ. Прочтите записку (D). Вернитесь назад. Используйте ПЛАКАТ (Е). Используйте КРЮЧОК (F). Нажмите на ПЛАКАТ. Используйте ключ на замке (G). Нажмите (Н).
Нажмите на пару (@). Возьмите РЕМЕНЬ (I). Используйте РЕМЕНЬ (J). Идите направо.
Поговорите (К). Прочтите уведомление и уберите доску. Используйте ЗУБИЛО и ФИГУРКУ СИЛЬНОГО ДУХА. Возьмите 2/3 ШЕСТЕРЕНКИ и ГЕРБИЦИД (L). Возьмите 2/3 ДОСКИ, используйте ГЕРБИЦИД. Возьмите ОСТРУЮ РАКУШКУ и КОПИЛКУ (М). Используйте ОСТРУЮ РАКУШКУ. Возьмите ВЕРЕВКУ, 3/3 ШЕСТЕРЕНКИ и ЦИРКУЛЬ (N). Вернитесь назад, пройдите вперед.
Установите ШЕСТЕРЕНКИ (О). Простое решение (Р). Сложное решение (Q).
Возьмите СУШЕНУЮ РЫБУ (R). Отдайте СУШЕНУЮ РЫБУ. Возьмите 1/3 ДЕТАЛИ ЩИТА и 3/3 ДОСКИ (S). Используйте ВЕРЕВКУ и ДОСКИ на ВЕСЛЕ. Получите САМОДЕЛЬНУЮ ЛЕСТНИЦУ. Используйте САМОДЕЛЬНУЮ ЛЕСТНИЦУ (Т). Возьмите 2/3 ДЕТАЛИ ЩИТА. Используйте ДЕТАЛЬ ФОНАРЯ. Возьмите ЗАЖЖЕННУЮ СВЕЧУ (U). Вернитесь назад, направо.
Используйте ЗАЖЖЕННУЮ СВЕЧУ (А). Простое решение: (B-C)-(F-D)-(E-F)-(H-G)-(I-J). Сложное решение: (O-P)-(K-L)-(N-Q)-(P-K)-(L-O)-(R-L)-(O-R)-(S-P)-(R-T)-(U-R)-(V-M-W)-(T-X).
Возьмите ПИНЦЕТ и КРЫЛО ОТ ПОЧТОВОГО ЯЩИКА (А). Используйте ПИНЦЕТ. Получите 3/3 ДЕТАЛИ ЩИТА (В). Установите ДЕТАЛИ ЩИТА. Возьмите СЕРЬГУ-ГВОЗДИК и ОБРАЗЕЦ ПОДПИСИ (С). Вернитесь назад.
Установите КРЫЛО ОТ ПОЧТОВОГО ЯЩИКА. Возьмите УКРАШЕНИЕ-ДРАКОН и ПРИГЛАШЕНИЕ (D). Используйте УКРАШЕНИЕ-ДРАКОН. Возьмите ТЕРКУ (Е). Используйте ЦИРКУЛЬ. Возьмите ШИЛО и МОЛОТОК (F). Примените МОЛОТОК на КОПИЛКУ. Получите МОНЕТЫ. Пройдите вперед.
Отдайте МОНЕТЫ (G). Пройдите СПП. Получите КИСЛОТУ (Н). Используйте КИСЛОТУ. Возьмите ПОДСОЛНУХИ и ПЕЧАТЬ (I). Примените ПРИГЛАШЕНИЕ, ШИЛО и ПЕЧАТЬ к ОБРАЗЦУ ПОДПИСИ. Получите ПРИГЛАШЕНИЕ НА РАБОТУ. Вернитесь назад, направо. Отдайте ПРИГЛАШЕНИЕ НА РАБОТУ (J). Пройдите вперед.
Используйте СЕРЬГУ-ГВОЗДИК (К). Возьмите ЭМБЛЕМУ ГРИФОНА (L). Возьмите ЭМБЛЕМУ МАНТИКОРЫ, ВЕЕР, и КРАСКИ (М). Установите ЭМБЛЕМУ ГРИФОНА и ЭМБЛЕМУ МАНТИКОРЫ (N). Идите налево.
Получите МЕНЮ. Нажмите (А). Получите ЧАШКУ ЧАЯ. Прочтите записку. Возьмите ИМБИРЬ (В). Нажмите (С).
Установите МЕНЮ. Нажмите (D-E)-(F-G)-(H-I)-(J-K). Установите ЧАШКУ ЧАЯ (L), ТЕРКУ и ИМБИРЬ. Используйте (M-L)-(L-N). Возьмите КОРОЛЕВСКИЙ УЖИН. Отдайте КОРОЛЕВСКИЙ УЖИН (О). Пройдите вперед.
Легенды о Духах 5: Глава 3 Королевский зал
Используйте Бестиарий (А). Решение (В). Вы получите ЛЕНТУ.
Возьмите ЧЕРПАК (С). Используйте ЧЕРПАК. Возьмите 1/2 записку от АМУЛЕТА и КИСТОЧКУ (D). Возьмите КУВШИН. Используйте КРАСКИ и КИСТОЧКУ. Возьмите ПИЛУ и записку (Е). Вернитесь назад 2х.
Используйте ПОДСОЛНУХИ и КУВШИН. Получите ПОДСОЛНЕЧНОЕ МАСЛО (F). Используйте ПИЛУ и ВЕЕР. Возьмите ГОРЯЩИЕ ВЕТВИ (G). Используйте ГОРЯЩИЕ ВЕТВИ. Возьмите КЛЕЙ, МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ШТЫРЬ и МАГНИТ (Н). Идите налево.
Используйте ПИПИДАСТР. Возьмите НОСОВОЙ ПЛАТОК. Используйте МАГНИТ. Получите 2/2 записку АМУЛЕТА (L). Установите записку АМУЛЕТА. Возьмите ФИГУРКУ САТИРА и СЛОМАННЫЙ ЦВЕТОК (М). Вернитесь назад. Используйте ФИГУРКУ САТИРА и ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (N).
Простое решение (О). Сложное решение (Р).
Возьмите ПОЛОВИНУ КАМЕННОГО ЦВЕТКА и ГАЕЧНЫЕ КЛЮЧИ (Q). Используйте ГАЕЧНЫЕ КЛЮЧИ. Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЩЕТКУ (R). Вернитесь назад. Используйте ПОДСОЛНЕЧНОЕ МАСЛО и МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЩЕТКУ (S).
Простое решение: нажмите (A-B-C-D-E). Возьмите ПУСТУЮ ФЛЯГУ, 1/2 КЛЮЧИ ОТ ЗАЛА и УКРАШЕНИЕ КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК (F). Идите налево, прямо.
Сложное решение: нажмите (G-H-I-J-K-L-M-N).
Примените КЛЕЙ, ПОЛОВИНУ КАМЕННОГО ЦВЕТКА и УКРАШЕНИЕ КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК к СЛОМАННОМУ ЦВЕТКУ. Получите КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК. Установите КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК. Возьмите ПОДКОВУ и 2/2 КЛЮЧИ ОТ ЗАЛА (О). Используйте КЛЮЧИ ОТ ЗАЛА (Р). Идите направо.
Поговорите. Получите КУСАЧКИ (А). Возьмите ОБЪЕДКИ (В). Уберите предметы с ОБЪЕДКОВ. Используйте НОСОВОЙ ПЛАТОК. Получите САМОДЕЛЬНОЕ ЗЕРКАЛО. Используйте КУСАЧКИ. Возьмите БОЛТ и ШПАТЕЛЬ (С). Используйте ШПАТЕЛЬ (D). Пройдите СПП. Получите ПРОТЕЗ РУКИ (Е).
Прочтите записку. Используйте ПРОТЕЗ РУКИ. Получите ЭМБЛЕМУ ЦВЕТКА (F). Используйте ЭМБЛЕМУ ЦВЕТКА. Возьмите КОЖАНЫЙ БРАСЛЕТ и ОТМЫЧКУ (G). Используйте САМОДЕЛЬНОЕ ЗЕРКАЛО и ОТМЫЧКУ (Н).
Переместите (К-L)-(I-М)-(J-N). Подвиньте О вниз-направо-вверх-направо. Подвиньте Р налево 2х. Переместите (Q-R). Подвиньте S вверх-налево-вниз-налево. Финальная позиция (Т).
Возьмите ИЗОГНУТУЮ ПАЛКУ (А). Нажмите на наконечник стрелы 2х. Получите ЛИАНЫ. Используйте ПУСТУЮ ФЛЯГУ. Получите ВОДУ (В). Используйте ВОДУ и ПОДКОВУ. Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЗАЖИМ, НАКОНЕЧНИК СТРЕЛЫ и ОСТРЫЙ КОЛЫШЕК. Прочтите записку (С).
Возьмите КОРОТКУЮ ЦЕПЬ и ЧАСТЬ ЛУКА (D). Примените КОЖАНЫЙ БРАСЛЕТ, ЧАСТЬ ЛУКА, НАКОНЕЧНИК СТРЕЛЫ и ЛИАНЫ к ИЗОГНУТОЙ ПАЛКЕ. Получите АЛЬПИНИСТСКИЙ ЛУК. Используйте АЛЬПИНИСТСКИЙ ЛУК (Е). Нажмите (F).
Используйте ОСТРЫЙ КОЛЫШЕК. Получите ГОЛОВКУ ЛОПАТЫ, СТУПКУ и ПЕСТИК (К). Возьмите ТКАНЬ и ЧЕРЕНОК ЛОПАТЫ (L). Примените ГОЛОВКУ ЛОПАТЫ, МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЗАЖИМ и БОЛТ на ЧЕРЕНОК ЛОПАТЫ. Получите ЛОПАТУ ДЛЯ УБОРКИ СНЕГА. Используйте ЛОПАТУ ДЛЯ УБОРКИ СНЕГА (М).
Простое решение: 1-5 (N). Сложное решение: (O-Q-S-V-R-V-P-T-R-R-V-U). Идите налево.
Используйте ТКАНЬ. Получите ФИГУРКУ ШИШКИ (А). Возьмите РЕЦЕПТ ЗЕЛЬЯ (В). Возьмите ШПИЛЬКУ и ПОРВАННУЮ МАСКУ ЧУМНОГО ДОКТОРА (С). Установите КОРОТКУЮ ЦЕПЬ и ФИГУРКУ ШИШКИ. Прочтите записку. Вернитесь назад 2х.
Используйте СТУПКУ и ПЕСТИК. Получите ИСЦЕЛЯЮЩИЕ ЯГОДЫ (D). Используйте ШПИЛЬКУ. Прочтите записку. Возьмите ПОСОХ, ЛИСТЬЯ АЛОЭ, ИГОЛКУ И НИТКУ (Е). Пройдите вперед.
Используйте ПОСОХ (F). Пройдите СПП. Получите КОТЕЛОК (G). Используйте КОТЕЛОК. Возьмите РУЧКУ, 1/2 ЛИНЗЫ и СНЕГ (Н). Идите налево.
Установите СНЕГ. Возьмите ГОРЯЧУЮ ВОДУ (I). Примените ИСЦЕЛЯЮЩИЕ ЯГОДЫ, ЛИСТЬЯ АЛОЭ и ГОРЯЧУЮ ВОДУ к РЕЦЕПТУ
ЗЕЛЬЯ. Получите ИСЦЕЛЯЮЩЕЕ ЗЕЛЬЕ. Используйте ИСЦЕЛЯЮЩЕЕ ЗЕЛЬЕ. Получите ОТКРЫВАШКУ (J). Вернитесь назад 2х.
Уберите кору. Используйте ОТКРЫВАШКУ. Возьмите КАМНИ, КРЮЧОК ДЛЯ ВЯЗАНИЯ и ДЕРЕВЯННУЮ ЩЕПКУ (К). Используйте КРЮЧОК ДЛЯ ВЯЗАНИЯ. Получите 2/2 ЛИНЗЫ (L). Примените ИГОЛКУ И НИТКУ и ЛИНЗЫ к ПОРВАННОЙ МАСКЕ ЧУМНОГО ДОКТОРА. Получите МАСКУ ЧУМНОГО ДОКТОРА. Пройдите вперед. Используйте МАСКУ ЧУМНОГО ДОКТОРА (М).
Используйте Бестиарий (А). Простое решение: перетащите K-L-P-R-S-R-P-L-I-E-I-L-P-O-N-M. N-O-P-L-I-E-D-H-G-F-B-C-G-J-N-M-N-O-Q-O-K. Получите УЛИТКУ.
Сложное решение: переместите M-K-E-A-B-A-E-D-C-I-H-I-J-K-M-Q-R-W. R-Q-P-O-P-U-X-U-V-Q-R-S-T-S-R-W-R-N-L-F-G-F-L-N-M.
Прочтите записку. Возьмите РУКОЯТКУ БУЛАВЫ и используйте УЛИТКУ. Возьмите 1/2 ВОЛШЕБНЫЕ СФЕРЫ и ТУПОЙ ТОПОР (А). Используйте РУЧКУ и ТУПОЙ ТОПОР. Получите ОСТРЫЙ ТОПОР (В). Используйте ОСТРЫЙ ТОПОР (С). Пройдите вперед.
Легенды о Духах 5: Глава 4 Скалистый берег
Возьмите СЛОМАННУЮ МУЗЫКАЛЬНУЮ ШКАТУЛКУ, 1/4 ЛЕПЕСТКИ. Используйте ДЕРЕВЯННУЮ ЩЕПКУ и РУКОЯТКУ БУЛАВЫ. Получите БУЛАВУ (D). Используйте БУЛАВУ. Возьмите МУЗЫКАЛЬНУЮ КАТУШКУ и ПЛАЩ (Е). Используйте ПЛАЩ. Возьмите 2/4 ЛЕПЕСТКИ и РОГАТКУ (F). Вернитесь назад.
Используйте РОГАТКУ и КАМНИ. Получите 3/4 ЛЕПЕСТКИ, 2/2 ВОЛШЕБНЫЕ СФЕРЫ и КРОЛИЧЬЮ ЛАПКУ (G). Вернитесь назад, идите налево. Отдайте ВОЛШЕБНЫЕ СФЕРЫ (Н). Пройдите СПП (@). Поговорите и получите АМУЛЕТ-ДЕРЕВО.
Установите АМУЛЕТ-ДЕРЕВО. Возьмите 4/4 ЛЕПЕСТКИ и РУЧКУ ОТ ШКАТУЛКИ (I). Примените МУЗЫКАЛЬНУЮ КАТУШКУ и РУЧКУ ОТ ШКАТУЛКИ к СЛОМАННОЙ МУЗЫКАЛЬНОЙ ШКАТУЛКЕ. Возьмите РАСПИСАННЫЙ РУНИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ, ПЛОСКОГУБЦЫ и ЛОЖКУ. Установите ЛЕПЕСТКИ. Возьмите МЕШОЧЕК С ВЕТРОМ (J). Вернитесь назад, направо. Используйте ПЛОСКОГУБЦЫ. Получите ГВОЗДИ и ПРОВОЛОКУ (К). Пройдите вперед.
Используйте ЛОЖКУ. Возьмите КОТЕЛ и ОСТРУЮ КОСТЬ (L). Используйте ОСТРУЮ КОСТЬ. Получите СМОЛУ (М). Установите РАСПИСАННЫЙ РУНИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ. Возьмите ЦЕПЬ и 1/2 ЧАСТИ ВЕРЕВКИ. Используйте КРОЛИЧЬЮ ЛАПКУ. Возьмите МОЛОТОК (N). Вернитесь назад.
Установите КОТЕЛ и СМОЛУ. Возьмите РАСПЛАВЛЕННУЮ СМОЛУ (О). Пройдите вперед. Установите МЕШОЧЕК С ВЕТРОМ, ГВОЗДИ, МОЛОТОК, и РАСПЛАВЛЕННУЮ СМОЛУ. Переместите доску к корпусу (P-Q).
Простое решение (R). Нажмите (S). Сложное решение (Т). Нажмите (U).
Установите ЦЕПЬ. Возьмите СЛОМАННУЮ МАСЛЯНУЮ ЛАМПУ, ОТВЕРТКУ и ТРОСТЬ (А). Возьмите 2/2 ЧАСТИ ВЕРЕВКИ (В). Используйте ОТВЕРТКУ. Возьмите 1/2 ФИГУРКУ ОСЬМИНОГА и СЛОМАННЫЙ ЯКОРЬ (С). Примените ЧАСТИ ВЕРЕВКИ к СЛОМАННОМУ ЯКОРЮ. Получите ЯКОРЬ. Используйте ЯКОРЬ (D). Пройдите вперед.
Используйте ТРОСТЬ. Прочтите записку. Возьмите ОГНИВО и РУЧКУ ПИЛЫ (Е). Используйте РУЧКУ ПИЛЫ и ПРОВОЛОКУ. Возьмите ПИЛУ (F). Возьмите РЕГУЛЯТОР ЛАМПЫ. Используйте ПИЛУ (G). Пройдите СПП. Получите АМУЛЕТ ГЛАЗА ЦИКЛОПА (Н). Установите АМУЛЕТ ГЛАЗА ЦИКЛОПА (I). Пройдите вперед.
Возьмите ГОЛУБОЙ САМОЦВЕТ и МАСЛЕНКУ (J). Примените РЕГУЛЯТОР ЛАМПЫ, ОГНИВО и МАСЛЕНКУ к СЛОМАННОЙ МАСЛЯНОЙ ЛАМПЕ. Получите МАСЛЯНУЮ ЛАМПУ. Возьмите 1/2 ЧЕРНИЛА И ПЕРО. Установите МАСЛЯНУЮ ЛАМПУ (К). Передвиньте фишку по желобу. Получите НАРУЧНИКИ (L). Прочтите записку. Используйте НАРУЧНИКИ. Возьмите ПИНЦЕТ, 2/2 ЧЕРНИЛА И ПЕРО, а также ВЕРЕВОЧКУ (М). Вернитесь назад 2х.
Используйте ПИНЦЕТ. Получите 2/2 ФИГУРКУ ОСЬМИНОГА (N). Установите ФИГУРКУ ОСЬМИНОГА. Возьмите 1/2 КЛЮЧИ ОТ ТАЙНИКА, БОЛТ И ГАЙКУ, а также КАЛЬКУ (О). Пройдите вперед 2х.
Используйте ЧЕРНИЛА И ПЕРО И КАЛЬКУ. Получите СИМВОЛЫ (А). Установите СИМВОЛЫ (В). Решение (С). Возьмите КРАСНЫЙ САМОЦВЕТ, УКСУС и 1/2 ДОСКИ (D).
Установите ГОЛУБОЙ САМОЦВЕТ и КРАСНЫЙ САМОЦВЕТ. Возьмите ГУБКУ и МАГНИТ (Е). Используйте УКСУС и ГУБКУ. Возьмите ИГРУШЕЧНУЮ МЫШЬ и СЛОМАННЫЙ БОЛТОРЕЗ (F). Вернитесь назад.
Используйте ИГРУШЕЧНУЮ МЫШЬ. Возьмите БОТИНОК (G). Используйте БОТИНОК и ВЕРЕВОЧКУ. Возьмите СТРУБЦИНУ и ЧАСТЬ БОЛТОРЕЗА (Н). Используйте БОЛТ, ГАЙКУ и ЧАСТЬ БОЛТОРЕЗА на СЛОМАННОМ БОЛТОРЕЗЕ. Получите БОЛТОРЕЗ. Вернитесь назад.
Используйте БОЛТОРЕЗ (I). Пройдите СПП. Получите МОЗАИКУ (J). Установите МОЗАИКУ. Возьмите САЧОК и 2/2 КЛЮЧИ ОТ ТАЙНИКА (К). Пройдите вперед.
Используйте КЛЮЧИ ОТ ТАЙНИКА. Возьмите ГВОЗДОДЕР (L). Используйте ГВОЗДОДЕР. Получите 2/2 ДОСКИ (М). Пройдите вперед. Установите ДОСКИ (N). Пройдите вперед.
Возьмите ШТЫРЬ и 1/3 КАМЕННЫЕ ДИСКИ. Используйте МАГНИТ. Возьмите СЕРП (О). Используйте СЕРП (Р). Пройдите вперед.
Используйте СТРУБЦИНУ и ШТЫРЬ. Возьмите ЛОМ и КРЕПКУЮ ВЕРЕВКУ (А). Прочтите записку. Возьмите БОЧКУ и БАНКУ (В). Нажмите. Используйте БОЧКУ и КРЕПКУЮ ВЕРЕВКУ (С).
Решение (D). Пройдите вперед.
Возьмите 2/3 КАМЕННЫЕ ДИСКИ. Используйте ЛОМ. Возьмите КИСЕТ (Е). Возьмите БАРАШКОВУЮ ГАЙКУ. Используйте САЧОК и БАНКУ, получите СВЕТЛЯЧКОВ (F). Вернитесь назад.
Используйте СВЕТЛЯЧКОВ (G). Нажмите. Возьмите ВИЛЫ и 3/3 КАМЕННЫЕ ДИСКИ (Н). Нажмите на груз. Установите КАМЕННЫЕ ДИСКИ и БАРАШКОВУЮ ГАЙКУ (I). Возьмите СПИЧКИ и НЕГОТОВЫЙ ДИНАМИТ (J). Пройдите вперед.
Используйте ВИЛЫ. Возьмите ФИТИЛЬ и КИСТОЧКУ (К). Используйте КИСТОЧКУ, получите ПЫЛЬЦУ ФЕЙ (L). Вернитесь назад 2х.
Прочтите записку. Используйте ПЫЛЬЦУ ФЕЙ. Возьмите МИСТИЧЕСКИЙ РУННЫЙ КАМЕНЬ (М). Установите МИСТИЧЕСКИЙ РУННЫЙ КАМЕНЬ (N). Пройдите СПП. Получите ЩИТ-ЛЕВ (О). Используйте ЩИТ-ЛЕВ. Возьмите ЩИПЦЫ ДЛЯ ОРЕХОВ (Р). Пройдите вперед.
Используйте СПИЧКИ и ДИНАМИТ (Т). Используйте Бестиарий (U).
Эта мини игра генерируется случайным образом. Ваше решение может отличаться (F).
Легенды о Духах 5: Бонусная глава
Возьмите СУМКУ ФИЛЛИС. Прочтите записку (А). Возьмите ЗЕРКАЛО и СЕРЬГУ-ГВОЗДИК (В). Используйте СЕРЬГУ-ГВОЗДИК на СУМКУ ФИЛЛИС. Возьмите МАГНИТ и 1/2 АМУЛЕТ-ОРЕЛ. Возьмите 1/3 КНИГИ. Используйте МАГНИТ. Возьмите ЩИПЦЫ и 2/2 АМУЛЕТ-ОРЕЛ (С).
Установите АМУЛЕТ-ОРЕЛ (D). Пройдите СПП. Получите МЕЧ (Е). Используйте МЕЧ (F). Пройдите вперед.
Прочтите записку. Возьмите СЛОМАННУЮ ПЛАСТИНКУ (G). Возьмите ШИЛО (Н). Используйте ЗЕРКАЛО и ШИЛО. Возьмите 2/3 КНИГИ и ПРОБКУ (I). Вернитесь назад.
Используйте ПРОБКУ. Возьмите КЛЕЙ и 3/3 КНИГИ (J). Установите КНИГИ. Возьмите ИГРУШКУ (К). Пройдите вперед. Отдайте ИГРУШКУ (L).
Простое решение (М). Нажмите (N). Сложное решение (О). Нажмите (Р).
Возьмите СКАЛЬПЕЛЬ и ИНСТРУКЦИИ К СЕДЛУ (А). Используйте ЩИПЦЫ. Получите 1/2 ШЕСТЕРЕНКИ (В).
Возьмите ВИЛЫ. Используйте СКАЛЬПЕЛЬ. Возьмите ЖЕЛЕЗНЫЙ СЛИТОК (С). Используйте ВИЛЫ. Возьмите ЧАСТЬ ПЛАСТИНКИ (D). Примените КЛЕЙ и ЧАСТЬ ПЛАСТИНКИ к СЛОМАННОЙ ПЛАСТИНКЕ. Получите ВИНИЛОВУЮ ПЛАСТИНКУ. Вернитесь назад 2х.
Установите ВИНИЛОВУЮ ПЛАСТИНКУ. Возьмите ОТВЕРТКУ, ПИПИДАСТР и 1/2 ЭМБЛЕМЫ ЛОШАДИ (Е). Используйте ОТВЕРТКУ. Получите СТОЛЕШНИЦУ (F). Пройдите вперед 2х.
Используйте ПИПИДАСТР. Возьмите ЗАЖИГАЛКУ и 2/2 ЭМБЛЕМЫ ЛОШАДИ (G). Установите ЭМБЛЕМЫ ЛОШАДИ. Возьмите ЗУБИЛО и 2/2 ШЕСТЕРЕНКИ (Н). Вернитесь назад.
Нажмите. Установите ШЕСТЕРЕНКИ. Возьмите БАРАШКОВЫЕ ВИНТЫ (I). Используйте СТОЛЕШНИЦУ и БАРАШКОВЫЕ ВИНТЫ. Возьмите КИСТОЧКУ и КОЖУ (J). Пройдите вперед.
Установите ИНСТРУКЦИИ К СЕДЛУ, ЖЕЛЕЗНЫЙ СЛИТОК и КОЖУ (К). Пройдите СПП. Получите СЕДЛО (L). Установите СЕДЛО (М).
Возьмите МАСЛЕНКУ (N). Возьмите ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ (О). Используйте ЗУБИЛО и ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ. Возьмите ОТКРЫВАШКУ (Р).
Используйте ОТКРЫВАШКУ. Возьмите ДВЕРНОЙ КЛЮЧ (Q). Используйте ДВЕРНОЙ КЛЮЧ (R). Пройдите вперед.
Возьмите ПОЛОВНИК (S). Используйте ЗАЖИГАЛКУ. Возьмите ЗАМОК-ЗМЕЮ (Т). Используйте ЗАМОК-ЗМЕЮ. Возьмите БОЛОТНЫЕ ОГНИ (U).
Возьмите ТЯЖЕЛУЮ ФИГУРКУ ЕДИНОРОГА. Используйте БОЛОТНЫЕ ОГНИ (А). Простое решение: (D-G)-(N-Q)-(l-J)-(B-E)-(L-О)-(F-M). Сложное решение: (B-E)-(N-Q)-(I-J)-(F-M)-C-P-(F-M)-Kx2-P-(N-Q)-Px3-C-Hx2-(B-E)-Cx3-(F-M). Пройдите вперед.
Возьмите КИРКУ. Прочтите записку. Используйте МАСЛЕНКУ и КИСТОЧКУ. Возьмите ГОЛОВКУ ЛОПАТЫ (R). Используйте ТЯЖЕЛУЮ ФИГУРКУ ЕДИНОРОГА. Возьмите БРОШЬ (S). Используйте КИРКУ. Получите 1/4 ЭЛЕМЕНТАЛЬНЫЕ КРИСТАЛЛЫ (Т).
Возьмите ХОМУТ и ЛЕЗВИЕ ТОПОРА. Используйте БРОШЬ. Получите СЕРЕБРЯНЫЙ ПОРОШОК (А). Возьмите ТОПОРИЩЕ. Прочтите записку (В). Вернитесь назад 2х.
Используйте ПОЛОВНИК. Возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ, КЛИН и КУСАЧКИ (С). Примените ТОПОРИЩЕ и КЛИН к ЛЕЗВИЮ ТОПОРА. Получите ТОПОР. Используйте КУСАЧКИ. Получите МЕДНУЮ ПРУЖИНУ (D). Пройдите вперед.
Используйте РАСТВОРИТЕЛЬ. Получите МОНЕТУ (Е). Нажмите. Установите МОНЕТУ. Возьмите 2/4 ЭЛЕМЕНТАЛЬНЫЕ КРИСТАЛЛЫ и ВИНТ (F). Используйте ТОПОР. Возьмите ВЕТКУ и 3/4 ЭЛЕМЕНТАЛЬНЫЕ КРИСТАЛЛЫ (G). Примените ХОМУТ, ВЕТКУ и ВИНТ к ГОЛОВКЕ ЛОПАТЫ. Получите ЛОПАТУ. Вернитесь назад.
Используйте ЛОПАТУ (Н). Пройдите СПП. Получите ТРОСТЬ (I). Используйте ТРОСТЬ. Возьмите ПЕРЧАТКУ, ЭЛЕМЕНТАЛЬНУЮ ТАРЕЛКУ и ЭМБЛЕМУ ЩИТА (J). Пройдите вперед 2х.
Используйте СЕРЕБРЯНЫЙ ПОРОШОК и МЕДНУЮ ПРУЖИНУ. Возьмите 4/4 ЭЛЕМЕНТАЛЬНЫХ КРИСТАЛЛА (К). Используйте ПЕРЧАТКУ. Получите БУМАГУ, СЛОМАННЫЙ ЩИТ и СЕКАТОР (L). Установите ЭЛЕМЕНТАЛЬНУЮ ТАРЕЛКУ и ЭЛЕМЕНТАЛЬНЫЕ КРИСТАЛЛЫ. Возьмите ПЫЛЬЦУ РОСТА (М). Используйте ПЫЛЬЦУ РОСТА (N). Пройдите вперед.
Возьмите НЕГОТОВУЮ УДОЧКУ и ОГНИВО (О). Установите БУМАГУ и ОГНИВО. Возьмите ЛЕСКУ (Р). Используйте СЕКАТОР (Q).
Простое решение: 1-5 (R). Сложное решение: 1-8 (S). Возьмите ЛЕСТНИЦУ.
Используйте МОЛОТОК и КИСТОЧКУ. Возьмите ТЕМНУЮ ТКАНЬ (I). Возьмите ВЕНТИЛЬ (J). Используйте ВЕНТИЛЬ и ГАЙКУ. Возьмите ОСТРЫЙ КАМЕНЬ и ВЕРЕВКУ (К).
Прочтите записку. Используйте ВЕРЕВКУ. Возьмите ЭМБЛЕМУ ЯБЛОНИ (L). Установите ЭМБЛЕМУ ЯБЛОНИ (М).
Прочтите записку. Возьмите 1/2 ДЕРЖАТЕЛИ СФЕР и КОТЕЛ (К). Используйте ОСТРЫЙ КАМЕНЬ. Возьмите ФИГУРКУ ЕДИНОРОГА, РАСТВОРИТЕЛЬ и ПИНЦЕТ (L). Используйте РАСТВОРИТЕЛЬ. Возьмите ФИГУРКУ ОРЛА (М). Установите ФИГУРКУ ЕДИНОРОГА и ФИГУРКУ ОРЛА (N). Пройдите вперед.
Возьмите КОПЬЕ (О). Используйте КОПЬЕ. Получите ОТМЫЧКУ (Р). Используйте ОТМЫЧКУ (Q).
Простое решение: A-Bx2-Cx2-D. Сложное решение: E-F-Gx2-Hx2-I-J. Пройдите вперед.
Возьмите 2/2 ДЕРЖАТЕЛИ СФЕР (А). Используйте ТЕМНУЮ ТКАНЬ. Возьмите ПЛОСКУЮ СЕРЬГУ (В). Используйте ПИНЦЕТ. Получите РЕЦЕПТ САХАРНОЙ ВОДЫ (С). Нажмите. Возьмите РУЧКУ ТЕЛЕЖКИ (D). Используйте РУЧКУ ТЕЛЕЖКИ. Возьмите ОПРЫСКИВАТЕЛЬ (Е). Вернитесь назад 2х.
Используйте КОТЕЛ. Возьмите СФЕРУ и ВОДУ (F). Используйте ПЛОСКУЮ СЕРЬГУ. Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ФЛАЖОК (G). Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ФЛАЖОК. Возьмите САХАР и ПЕСТИК (Н). Пройдите вперед.
Установите ДЕРЖАТЕЛИ СФЕР и СФЕРУ (I). Пройдите СПП. получите КЛЮЧИ ОТ СЕЙФА (J). Используйте КЛЮЧИ ОТ СЕЙФА. Возьмите УСЫПЛЯЮЩИЙ КАМЕНЬ и УКРАШЕНИЕ ИЗ КАМНЯ (К). Установите УКРАШЕНИЕ ИЗ КАМНЯ. Возьмите НЕГОТОВУЮ РОГАТКУ и ПАЛКУ (L). Пройдите вперед.
Используйте ПАЛКУ. Возьмите ЛОЖКУ (М). Примените ОПРЫСКИВАТЕЛЬ, ВОДУ, САХАР и ЛОЖКУ к РЕЦЕПТУ САХАРНОЙ ВОДЫ. Получите САХАРНУЮ ВОДУ. Используйте САХАРНУЮ ВОДУ. Возьмите КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК (N). Установите КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК. Возьмите СТУПКУ (О). Примените УСЫПЛЯЮЩИЙ КАМЕНЬ, СТУПКУ и ПЕСТИК к НЕГОТОВОЙ РОГАТКЕ. Получите РОГАТКУ СО СНОТВОРНЫМ. Используйте РОГАТКУ СО СНОТВОРНЫМ (Р).
Простое решение: установите кнопки, как показано на рисунке, и нажмите на РОГАТКУ (А-В-С).
Сложное решение: установите кнопки, как показано на рисунке, и нажмите на РОГАТКУ (D-E-F-G-H). Поздравляем! Вы полностью прошли игру Легенды о Духах 5: Сердце вечности Коллекционное издание!
Легенды о Духах 5: Коллекционные предметы
Spirit Legends: Time for Change. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы
Это официальное руководство для Spirit Legends: Time for Change.
Это руководство не скажет вам, когда увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.
Глава 1: Студенческая академия
Поговорите с персонажем (A); выберите чемодан (B) для HOP (C); получить бестиарий
Возьмите зажигалку, бусы, подсказку (D).
Возьмите карту, запечатанный свиток (E).
Зажигалка на запечатанном свитке для перчатки, гармошки и записки.
Используйте ПЕРЧАТКУ (F); возьмите УДОЧКУ, ЗАДАЧИ (G), записку и МОРСКОЙ УРЧИН (H).
Используйте УДОЧКУ (I); открытое пальто; возьмите, откройте книгу (J); возьмите 1/2 КУЛЬТА, ЗВУКОВЫЙ УЧЕБНИК (K); возьмите СЕРНУЮ СУТЬ, БРИТВУЮ ЩЕТКУ (L).
Открытый бестиарий; поместите ГАРМОНИКУ, МОРЕ УРЧИНА и СЕРНУЮ СУЩНОСТЬ (M).
Поместите Бестиарий (N).
Простое решение (O). CB-Cx2-В-AX4-В-Cx2-Б.
Твердое решение (P). АВ-CX4-В-AX4-В-Ах2-В-CX4-В-AX4-Б.
Поговорите с персонажем.
Иди вперед.
Используйте БУСА (Q); возьмите НАГРАЖДЕННУЮ ЧАШКУ (R).
Возьмите ШАЛ, МАГНИТ (S).
Поместите НАГРАДУ ЧАШКУ; возьмите РУЧКУ НОЖА, ПАКЕТ (T); возьмите, откройте, выберите книгу (U).
ЗВУКОВЫЙ УЧЕБНИК НА ПАКЕТЕ; принять лекарства.
Дать МЕДИЦИНУ; говорить с персонажем; получите КРИСТАЛЛ (V).
Открыть глобус, принять к сведению; используйте ШАЛ, чтобы удалить кристалл (W); поместите КРИСТАЛЛ (X).
Иди (Y).
Выбрать кресло; используйте 1-3.
Взять конверт, записку; КНИГА, СВИТОК (Z).
Используйте БРИТВУЮ ЩЕТКУ; взять книгу (А); возьми МОЛОТОК; используйте МАГНИТ (B); возьмите 2/2 чернильницы и перо (С).
Взять книгу; поместите чернильницу и перо, свиток; возьмите КОМБИНАЦИЮ СУМКИ (D).
Поместите КОМБИНАЦИЮ СУМКИ (E).
Простое решение (F). А-BX5-А-BX5-А-BX3-А-BX7-А.
Трудное решение. (G) Bx7-A-Bx2-A-Bx5-A-Bx5-A-Bx3-A-Bx7-A-Bx6-A.
Возьмите ПЕСОК, КАРТУ.
Спуститесь 2 раза.
Дайте печенье (P); обратите внимание, ПОРТРЕТ САМУИЛЯ ТЕСЛА (Q).
Иди вперед.
Поместите ПОРТРЕТ САМУИЛЯ ТЕСЛА (R) для поиска предметов (S); получить ЗЕРКАЛО
Замените ЗЕРКАЛО (T).
Поднимитесь по лестнице.
Возьмите 1/3 ЛИНЗЫ, УСТРОЙСТВО НОЧНОГО ВИДЕНИЯ (U); используйте стойку книги, молоток на замок; возьмите сломанную механическую лошадь, тростник (V).
Используйте ПЕСОК (W); возьмите 2/3 ЛИНЗЫ, НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ (X); используйте ТРОСТЬ (Y); откройте сумку, возьмите 2/3 ВНУТРЕННЕГО КАБИНЕТА, ГИГАНТСКИХ ПЕРО (Z).
Возьмите 3/3 ВНУТРЕННИЙ ШКАФ (A).
Вернитесь в класс истории духов.
Поместите 3/3 ВНУТРЕННИЕ ШКАФЫ (B); возьмите волчью кость (С).
Поместите волчью кость; возьмите шляпу, 3/3 линзы (D).
Вернитесь на сайт взлета.
Замените 3/3 ЛИНЗЫ (E).
Решение (F1). Поверните A на полтора оборота по часовой стрелке; поместите D как показано; нажмите C.
Решение (F2). Повернуть на один оборот по часовой стрелке; положение D как показано.
Возьми КОМБ, КЛАПАН.
Используйте КЛАПАН; возьмите СИЛЬНУЮ ВЕРЕВКУ (G).
Используйте СИЛЬНУЮ ВЕРЕВКУ (H); говорить с персонажем; получить МУЗЫКАЛЬНЫЙ РУЛОН.
Опускаться.
Поместите МУЗЫКАЛЬНЫЙ РУЛОН; читать заметки; возьмите ПОДРОБНЕЕ ИГРУШКИ, ТКАНЬ (I).
Вернитесь в класс истории духов.
КОМПЛЕКТ ИНСТРУМЕНТОВ, ИНФОРМАЦИЯ О ИГРУШЕЧНОЙ ЛОШАДИ на Сломанной механической лошади для механической лошади.
Поместите МЕХАНИЧЕСКУЮ ЛОШАДЬ; возьмите 1/2 МЕХАНИЗМ, 1/3 МОНЕТУ и РЕМЕНЬ (J).
Вернитесь на сайт взлета.
Принять к сведению; поместите ГИГАНТСКИХ ПЕРО, ОДЕЖДУ и ПОЯС (K).
Глава 2: Город на колесах
Выберите (L).
Обратите внимание, используйте COMB (M); возьмите свисток; выберите ручку (N); использовать прибор ночного видения; выберите (O) для поиска предметов (P); получить КАРМАННЫЙ ВЕНТИЛЯТОР.
Возьмите ВЕРЕВКУ, 2/3 МОНЕТУ и ЧЕРЕП ПТИЦУ (Q).
Заменить, выбрать КАРМАННЫЙ ВЕНТИЛЯТОР; возьмите МОРСКУЮ ОБОЛОЧКУ, 3/3 МОНЕТУ (R); используйте шляпу для лягушки (S).
Говорить с персонажем; поместите 3/3 МОНЕТЫ (T); возьмите документ, ЩЕТКА (U); возьмите УЖАСНЫЙ ВАЛ (V).
Свисток, лягушка и укрощение о Бестиарий.
Бестиарий на создание.
Простое решение (W). F-dx2-АЕВ-Cx2-dx2-Fx3-Д-Fx2-Ах2.
Трудное решение (X). F-DX2-AEB-Fx2-Ax3-E-Ax2-FC-Fx2-BEDC-Fx2-Ax2.
Иди вперед.
Говорить с персонажем; используйте ВЕРЕВКУ (Y).
Решение (Z). Установите ABC, как показано на рисунке.
Поговорите с персонажем.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Возьмите ПУСТУЮ колбу, 1/2 ГЛАЗА ПАНТЕРА; используйте морскую раковину (A); взять 2/2 шестерни; использовать черепа птицы; получить крыло (B).
Поместите КРЫЛО (С); возьмите КРОССБАУ; поместите 2/2 шестерни (D); возьмите ОРЕХ (E).
Используйте ПЕРЕКРЕСТОК (F).
Простое решение (G). ADBCB EG- HIGFJ.
Твердый раствор (H1-H2). BACADEFIGHGJLMNLKO.
Возьмите спички (I).
Принять к сведению; поместите ПУСТУЮ колбу; использовать спички; используйте ложку на зеленый порошок (J); возьмите КИСЛОТУ, КАМЕННЫЙ БЕСТИАРИЙ (K).
Используйте ЩЕТКУ; получить КЛЕЙ НА ЩЕТКУ; используйте КИСЛОТУ (L); откройте коробку, возьмите МУСКЕТ, 1/2 НИТИ (M).
Спуститесь 2 раза.
Используйте МУСКЕТ (N); возьмите 1/2 БУМАГИ И КАРАНДАШ, 2/2 ГЛАЗА ПАНТЕРА (O).
Поместите 2/2 ГЛАЗА ПАНТЕРА; возьмите КАМЕННЫЙ СВИТОК (P).
Иди вперед.
Делать заметки; поместите КАМЕННЫЙ БЕСТИАРИЙ, КАМЕННЫЙ СВИТОК (Q) для HOP (R); получить ПИСЬМО.
Поместите ПИСЬМО (S); возьмите ФИГУРКУ БАШНЯ (T).
Иди вперед.
Используйте КЛЕЙ НА ЩЕТКУ; место БАШНЯ ФИГУРКА; возьмите 2/2 БУМАГИ И КАРАНДАШ, ОТВЕРТКУ (U).
Используйте ОТВЕРТКУ (V); сделайте фото, РУЧКА (W).
Опускаться.
Поместите ОРЕХ, РУЧКУ; возьмите 2/2 ИГЛЫ И НИТИ, ЛОПАТКУ и ИГРУШНУЮ ВЕТРИЛЬ (X).
Опускаться.
Используйте СОВОК (Y); возьмите ВОЗДУШНЫЙ НАСОС, ВИНТ и ЗАГОТОВЛЕННУЮ МОЛНИЕ (Z).
Вернитесь в Башню.
Используйте 2/2 иглу и нить; поместите ВОЗДУШНЫЙ НАСОС (A); возьмите модель самолета (B).
ИГРУШКА ВЕТРОВОЙ, ЗАХВАТАННАЯ МОЛНИЯ И МОДЕЛЬ АВИАКОМПАНИИ в Бестиарии.
Бестиарий на создание.
Простое решение (C1-C2).
Твердое решение (D1-D2).
Иди вперед.
Выберите (E).
Возьмите ПРОПЕЛЛЕР, МЕДАЛЬОН (F).
Поместите 2/2 БУМАГУ И КАРАНДАШ (G); получить медальон клен.
МЕДАЛЬОН КЛЕЙ на МЕДАЛЬОН.
Решение (H). 1-5.
Возьмите ЧАСЫ ЧАСОВ.
Откройте, поместите ЧАСТЬ ЧАСОВ (I); возьмите МАЛЕНЬКИЙ КОЛЛЕКТОР, ГАЗЕТУ и 1/2 ВЕСНЫ (J).
Заменить PROPELLER; используйте ВИНТ, ОТВЕРТКУ; возьмите ПРОБКУ, 2/2 ВЕСНЫ (K).
Поместите 2/2 пружины (L) для поиска предметов (M); ПОЛУЧИТЬ КОЛЕСО ЛИНИИ ZIP.
Поместите КОЛЕСО ЗИП ЛИНИИ (N).
Говорить с персонажем; получить очки; возьмите РУЧКУ (O).
Возьмите ЗАПЕЧАТАННУЮ БУТЫЛКУ (P); поместите РУЧКУ; возьмите ТЯЖЕЛУЮ ГОЛОВУ (Q).
Используйте ТЯЖЕЛУЮ ГОЛОВУ (R); возьмите ИГЛУ, ЛЕЗВИЕ (S).
Лезвие на газете для ярмарки билетов.
Поместите ЯРМАРКУ БИЛЕТА (T).
Иди вперед.
Поместите МАЛЕНЬКИЙ КОЛЛЕКТОР; возьмите ПЕРЧАТКИ, КОЖАНУЮ ПЕРЧАТКУ (U).
Возьмите Сломанный Дротик, ЗЕРКАЛО (V).
ИГЛА, ПРОБКА и ПЕРО на сломанной дротике для дротика.
Используйте ДАРТ (W); возьмите СУМКУ МОНЕТ (X).
Дайте СУМКУ МОНЕТ; возьмите МЕДИЦИНСКУЮ СУМКУ (Y).
Опускаться.
Поместите МЕДИЦИНСКУЮ СУМКУ (Z).
Решение (А). Ах2-BX5-С.
Говорить с персонажем; получите ПОБЕДУ ВИКТОРА.
ПОБЕДА ВИКТОРА для 1/3 СУЩНОСТИ МАГИЧЕСКИХ СЕМЯН, КРЮЧКОМ ОЖЕРЕЛЬЕ и ПУЛЯ.
Место ЗЕРКАЛО; используйте ЗАКРЫТОЕ ОЖЕРЕЛЬЕ (B).
Войдите в железнодорожную станцию Wheeltown.
Взять колесо; ОТКРЫТКА БУТЫЛКИ (С).
ОТКРЫТИЯ БУТЫЛКИ на БУТЫЛКЕ ДЛЯ ПЕЧАТИ.
Используйте ОТКРЫТОЕ ВИНО (D); возьмите поврежденную сетку для совка (E); используйте КОЖАНУЮ ПЕРЧАТКУ (F); возьмите гаечный ключ (G).
Поместите колесо, гаечный ключ (H) для поиска предметов (I); получить ЗНАК ПРОВОДНИКА.
Поместите ЗНАК ПРОВОДНИКА (J); возьмите 2/3 СУЩНОСТИ МАГИЧЕСКИХ СЕМЯН, РАМРОД (K).
Вернитесь на Ярмарку устройств.
Поместите RAMROD, ПУЛЯ (L); возьмите плюшевого мишку (M).
ВЕДУЩИЙ МЕДВЕДЬ для 1/2 РУБИНА, ПРОВОДА, ТОП ШАБЛОНА и 3/3 СУЩНОСТИ ВОЛШЕБНЫХ СЕМЕН
Поместите 3/3 СУЩНОСТИ ВОЛШЕБНЫХ СЕМЯН (N); возьмите ЦВЕТОК (O).
Опускаться.
ЦВЕТОК для ВОЛШЕБНОГО ЦВЕТОКА, ЛИАНЫ и ЦВЕТОВОГО СТЕМА.
TOP HAT, LIANA на поврежденной сети SCOOP для сети SCOOP.
Используйте ВОЛШЕБНЫЙ ЦВЕТОК, СКАЧАТЬ СЕТЬ для БАБОЧКИ (P).
Поместите БАБОЧКУ (Q).
Простые и сложные решения (R).
Возьмите ЦВЕТНОЙ ПИГМЕНТ, РЕЗАКИ.
Вернитесь к железнодорожной станции Wheeltown.
Используйте РЕЗАКИ (S); возьмите МАСШТАБ, используйте ПРОВОД для мини-хопа (T); возьмите КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК.
Поместите КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК; возьмите 2/2 РУБИНЫ (U).
Вернитесь на Ярмарку устройств.
Дайте 2/2 РУБИНЫ (V).
Дайте ФОРТУНУ КУКИ (Y), возьмите ТРУБУ (Z).
Вернитесь к железнодорожной станции Wheeltown.
Используйте ТРУБУ (A); возьмите Гребень, БИЛЕТ НА ПОЕЗД (B).
Дайте БИЛЕТ НА ПОЕЗД (С); говорить с характером.
Глава 3: Поезд
Разместите 2/2 СКОРПИОНА; возьмите СНЕЖНЫЙ ГЛОБУС, ГВОЗДИ (J).
Место гвоздями; используйте ТЯЖЕЛУЮ ЭНЦИКЛОПЕДИЮ (K).
Поднимитесь по лестнице.
Возьмите ШЛЕМ, 1/2 СНЕЖИНЫ (L).
Используйте COMB (M); возьмите ЗАЖИМ (N).
Используйте ВЗРЫВУЮ СИЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА; возьмите ВИННУЮ ЭНЦИКЛОПЕДИЮ (R).
Поместите винную энциклопедию (S).
Простое решение (T).
Твердое решение (U).
Возьмите ручку.
Используйте ВОДУ; возьмите незавершенную ЭМБЛЕМУ (С).
Вернитесь в легковой автомобиль.
ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РЕЗЬБЫ, НЕЗАКОНЧЕННАЯ ЭМБЛЕМА НА МОЛДЕ для ЭМБЛЕМЫ ПОЕЗДА.
Переместить ковер; поместите ЭМБЛЕМУ ПОЕЗДА (D); возьмите ИГРУШЕЧНЫЙ АВТОМОБИЛЬ, БРАСЛЕТ (E).
Вернитесь на крышу поезда.
Используйте КРАСИТЕЯ РАЗБАВИТЕЛЬ; возьмите шарф (F).
ПОДУШКА, шарф на короткой веревке для длинной веревки.
Поместите длинную веревку (G) для поиска предметов (H); ПОЛУЧИТЕ МАЛЕНЬКУЮ ПТИЦУ.
Поместите МАЛЕНЬКУЮ ПТИЦУ (I); возьмите закрытый футляр для сигар, карандаш (J).
Вернитесь в легковой автомобиль.
Поместите ИГРУШЕЧНЫЙ АВТОМОБИЛЬ, КАРАНДАШ (K).
Простое решение (L).
Твердое решение (М).
Возьмите КОРЗИНУ.
Используйте КОРЗИНУ (N).
Иди вперед.
Возьмите КРЕЙТ (O).
Возьмите ПИТЬЯ ЗОНТИК; используйте NAPKIN (P); возьмите 1/2 АМУЛЕТ СЛУЧАЯ СИГАРА; используйте БРАСЛЕТ (Q); получить веник; поместите CRATE (R); возьмите РУЧКУ-КОЛЬЦО, ЗАКРЫТЫЙ КОШЕЛЕК и МЕХАНИЗМ (S).
Используйте МЕТЛУ (T); возьмите виал, 2/2 АМУЛЕТ СЛУЧАЯ СИГАРА; замените ТРУБУ ФИЛЬТРА (U); решение (V); возьмите Ядовитую РЫБУ (W).
Вернитесь на крышу поезда.
Амулеты 2/2 CIGAR CASE на закрытой CIGAR CASE; возьмите семена, зажигалка.
Дать семена; возьмите Гроздь перьев (X), ПЛАВУТЬ (Y).
Используйте зажигалку, флакон; получите ТАР (Z).
Вернитесь к Машине Животных.
Ядовитая рыба, поплавок и смола на бестиарии.
Бестиарий на создание.
Возьмите ТАНЦОР (С).
Опускаться.
Поместите МЕХАНИЗМ, ТАНЦОР (D); возьмите СКРЕБОК, СВЕЧУ (E).
Иди вперед.
СВЕЧА на ЗАКРЫТОМ БУМАЖНИКЕ ДЛЯ САДОВЫХ ПЕРЧАТОК, БРОШЮРА.
Поместите БРОШЮРУ; используйте ПИТЬЯ ЗОНТИК (F); выберите БРОШЮРА; возьмите, используйте ключ (G).
Глава 4: Город
Возьмите 1/2 ГОЛОВУ СОБАКИ НА ВЕСНУ, горшок (H).
Возьмите КОЛЕСО, обратите внимание (I); разместить горшок; используйте САДОВЫЕ ПЕРЧАТКИ (J); возьмите РАСТИТЕЛЬНЫЕ ПАЛКИ, АМУЛЕТ 1/2 АЛЬЯНСА (K).
Поместите КНОПКУ (L); используйте Гроздь перьев (M); возьмите 2/2 АЛЬЯНСА АМУЛЕТ, ФЛИНТ И СТАЛЬ. (Н).
Поместите 2/2 АМУЛЕТ АЛЬЯНСА (O); возьмите ДЖЕК (P).
Поместите КОЛЕСО, ДЖЕК (Q).
Иди вперед.
Используйте СКРЕБОК (R); возьмите закрытые банки; используйте РАСТИТЕЛЬНЫЕ ПАЛКИ (S) для острой шпоры.
Обратите внимание, ЦЕПЬ; Комбинезон. (Т).
SHARP SPUR на ОБЩАЯ ЧАСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ, SCOOP и CARABINER.
Используйте ЦЕПЬ, КАРАБИНЕР (U); возьмите 2/2 ГОЛОВУ СОБАКИ НА ВЕСНУ, СУХУЮ ЩЕТКУ и КРЮК (V).
Опускаться.
Поместите 2/2 ГОЛОВУ СОБАКИ НА ВЕСНУ; возьмите ПУШКУ (W).
Поместите ПУШЕЧНЫЙ ШАР; используйте КРЕМЕНЬ И СТАЛЬ (X) для поиска предметов (Y); получить длинный знак.
Поместите ДЛИННЫЙ ЗНАК (Z).
Введите Quay.
Используйте СОВОК (A); возьмите ВИНТ, РЫБАЛКУ (B).
Возьмите КЛАПАН; поместите сухую щетку для влажной щетки; поместите КРЮК, РЫБАЛКУ (С); возьмите ДЕРЕВЯННУЮ РУЧКУ, КНОПКУ (D).
Вернитесь в Темную Аллею.
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ РУЧКУ (E); получить CAN OPENER.
МОЖЕТ ОТКРЫТЬ на закрытые банки для краски.
Поместите ЧАСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ, КРАСКИ (F).
Простые и сложные решения (G). AX4-Вх2-Cx3-Д.
Возьмите ПОРТРЕТ ВИКТОРА.
Опускаться.
Дайте ПОРТРЕТ ВИКТОРА (H); говорить с персонажем; получить СЧЕТЧИК КЛЮЧ.
Используйте КЛЮЧ-СЧЕТЧИК (I); возьмите SPYGLASS, ВЯЗАНУЮ ИГЛУ и Сломанный МЕХАНИЗМ (J).
Вернитесь на набережную.
Поместите, выберите SPYGLASS (K).
Простое решение (L). BX10-CE-CX8-E-DX10-Cx13-E.
Твердое решение (L). Cx23-BE-Bx13-Е-AX10-Е-Е-AX10.
Выберите подходящие символы для простого / сложного решения (M); возьмите ДЕТАЛИ МЕХАНИЗМА (N).
Влажная щетка, детали механизма на сломанный механизм для колокола.
Поместите колокол (O) для поиска предметов (P); получить фруктовый лоток.
Поместите ФРУКТОВЫЙ ЛОТОК (Q).
Иди вперед.
Глава 5: Медицинская Академия
Поместите КЛАПАН, ВИНТ; используйте КНОПКУ (R); возьмите ремешок для часов, LETTUCE (S).
Возьми ручку; звонить в звонок; поговорите с персонажем (T).
Используйте ВЯЗАНУЮ ИГЛУ (U); принять к сведению, файл и удлинитель (V).
Возьмите черепаховый ящик (W).
Вернитесь в Темную Аллею.
ФАЙЛ, LETTUCE на ЧЕРЕПИЧНОЙ КРЕЙТЕ для КРИСТАЛЛИЧЕСКОЙ Черепахи.
Поместите ХРУСТАЛЬНУЮ ЧЕРЕПАХУ (X); возьмите ТРОСТЬ ЗОНТИКА (Y).
Используйте ЗОНТУ ТРОСТЬ (Z); возьмите ИГЛУ, ШЛЯПУ ГНОМА (A).
Вернитесь в Сады.
Поместите шляпу GNOME; возьмите секаторы, линзы и пустой отчет (B).
Используйте секаторы (С).
Простое решение (D). DBACDHEBACDBACGHDCGH.
Твердое решение (E). FDCABC EFIGDCEFDCEHIFEHI.
Возьми ЯГОДЫ.
Опускаться.
Дать ЯГОДЫ; возьмите МЕДИЦИНСКУЮ АКАДЕМИЧЕСКУЮ ПЕЧАТЬ (F).
Иди вперед.
Ручка, Медицинская академия на пустой записи для записи пациента.
Дайте ЗАПИСЬ ПАЦИЕНТА (G).
Иди вперед.
Используйте ремешок для часов (H); возьмите поврежденную газовую маску; поместите удлинитель (I); возьмите 1/2 ЧАСТИ КАДРА, КЛЕЙ (J).
Возьмите 2/2 ЧАСТИ КАДРА, СКОЛЬЖЕНИЕ ВОЛОС (K).
Поместите 2/2 ЧАСТИ КАДРА (L); возьмите ручку и чернильницу, набор для резки и резьбу (M).
ЛИНЗЫ, ИГЛА И РЕЗЬБА на поврежденной газовой маске для газовой маски.
Используйте МАСКУ ГАЗА (N) для HOP (O); получить КОФЕЙНЫЕ ЗЕРНА.
Выберите клапан; поместите КОФЕЙНЫЕ ЗЕРНА; выберите рычаг (P).
Выберите наручники (Q).
Возьмите Кружку, Сломанную ЧАСТЬ ЭМБЛЕМЫ и МЫЛО (R).
Возьмите ЗАКРЫТЫЙ ТРОСТЬ-МЕЧ; используйте СЛАЙД ВОЛОС (S); возьмите ЧАСТЬ ЭМБЛЕМЫ; используйте МЫЛО (T); возьмите ДУСТЕР (U).
Принять к сведению; используйте перо и чернильницу, набор для резака (V); получить ЭМБЛЕМУ ЧАСТЬ; возьмите 1/2 ГЛАЗА ЗМЕИ (W).
Сломанная ЧАСТЬ ЭМБЛЕМЫ, ЧАСТЬ ЭМБЛЕМЫ и КЛЕЙ на ЧАСТИ ЭМБЛЕМЫ для ЭМБЛЕМЫ АКАДЕМИИ.
Поместите АКАДЕМИЧЕСКУЮ ЭМБЛЕМУ (X).
Иди (Y).
Возьмите ОБУВЬ (Z).
Используйте ОБУВЬ (A); возьмите КУКЛУ ДОКУМЕНТОВ (B).
Разместите КУКЛУ ДОКУМЕНТОВ; возьмите ТРОСТЬ (С).
Дайте ТРОСТЬ (D); получить клещи.
Опускаться.
Используйте КЛЕЩИ (E).
Простое решение (E). Ax2-B-Cx3-DEF-gx3-HK-Jx3-IX2.
Твердое решение (F). Ах2-В-Cx3-DEF-gx3-HL-Jx3-ix3-KX2.
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ КРЫЛО.
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ КРЫЛО (G).
Войдите на балкон.
Возьмите рукоять (H).
Используйте DUSTER (I); возьмите НЕПРАВИЛЬНУЮ ГОРЕЛКУ; 2/2 ГЛАЗА ЗМЕИ; используйте кружку для воды (J).
Возьмите МАСЛЕНКУ, 1/3 МЕДИЦИНСКОГО СИМВОЛА и СВИТКУ С ПРАВИЛАМИ АКАДЕМИИ (K).
2/2 ГЛАЗА ЗМЕИ на ЗАКРЫТОМ КАНКО-МЕЧЕ.
Используйте тростниковый меч (L); возьмите УГЛУ, 1/2 ШАХМАТНЫЕ ЧАСТИ, КРЮК и ГВОЗДЬ (M).
ВОДА, СВИТОК С ПРАВИЛАМИ АКАДЕМИИ и УНИВЕРСАЛ на Бестиарии.
Бестиарий на создание.
Поместите 2/2 ШАХМАТНЫЕ ЧАСТИ; возьмите БАНАНУ (U).
Дать банану; возьмите 3/3 МЕДИЦИНСКИЙ СИМВОЛ (V).
Вернитесь в зал.
Поместите 3/3 МЕДИЦИНСКИЕ СИМВОЛЫ (W) для поиска предметов (X); получить гайку крыла.
Используйте ГАЙКУ КРЫЛА; возьмите МЕДИЦИНСКУЮ ШПАТУЛУ (Y).
Вернитесь на Балкон.
Используйте МЕДИЦИНСКУЮ ШПАТУЛУ (Z); возьмите ЛАССО (A).
Используйте ЛАССО (B).
Глава 6: Клиффтаун
Возьмите закрытую коробку (С).
Возьмите АХАС ИЗОБРАЖЕНИЕ, РЕЗАКИ (D); используйте РУЧКУ-ЗОНТИК, STAPLE GUN (E).
Возьмите СЕТЬ (G).
Используйте хирургический пинцет для ФЛОРЕНА ИЗОБРАЖЕНИЕ; используйте ЧЕРЕП ЖИВОТНЫХ (H); возьмите 1/2 СТАТУЯ СЕРДЦА (I).
АХАС ИЗОБРАЖЕНИЕ, ФЛОРЕНА ИЗОБРАЖЕНИЕ на ЗАКРЫТОЙ КОРОБКЕ занимает 2/2 СЕРДЦА СТАТУИ, ПЕРЧАТКУ и ЦЕПЬ.
Поместите 2/2 СТАТУЯ СЕРДЦА (J).
Иди вперед.
Поместите ЦЕПЬ, КРЮК (K); выбрать чехол для мини-хопа; получите МЕЧ ПОММЕЛЯ.
Возьмите НОЖОВКУ (L); Поместите МЕЧ ПОММЕЛЯ; возьмите КАМЕННЫЙ МЕЧ (M).
Используйте НОЖОВКУ (N); возьмите ВЕСЫ, ЗАКРЫТЫЙ МЕДАЛЬОН (O).
Поместите ВЕСЫ, КАМЕННЫЙ МЕЧ (P).
Иди вперед.
Возьмите 1/3 МЕТАЛЛИЧЕСКИХ ГОЛУБЕЙ (Q).
Используйте ПЕРЧАТКУ (R); возьмите КОШКУ-ИГРУШКУ (S); использовать резцы; возьмите КОЛЕСО ФАСАДНОГО КОЛЕСА (T).
Возьмите ЧАСТЬ ПОРТРЕТА (U).
Возвращайтесь в Клиффтаун.
Дайте КОШКУ ИГРУШКУ (V); возьмите 2/3 МЕТАЛЛИЧЕСКИХ ГОЛУБЕЙ, ЧЕЛОВЕЧЕСКУЮ ФИГУРКУ и ОГРОМНУЮ ГАЙКУ (W).
Поместите СЕТЬ, КОЛЕСО ВАЛОВОГО КОЛЕСА и ОГРОМНУЮ ГАЙКУ (X); говорить с персонажем; получить ДУХОВНУЮ ФИГУРКУ.
Вернитесь в Лабораторию Братства.
Поместите ФИГУРКУ ЧЕЛОВЕКА, ФИГУРКУ ДУХА (Y) для HOP (Z); получить человеческие и духовные законы.
Поместите ЗАКОНЫ ЧЕЛОВЕКА И ДУХА (A); возьми себя (B).
Опускаться.
Используйте YO-YO (C); возьмите ТЯЖЕЛУЮ СВЕЧУ (D).
Используйте ТЯЖЕЛУЮ СВЕЧУ (E); возьмите 3/3 МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ГОЛУБИ, ОТВЕРТКУ (F).
Опускаться.
Поместите 3/3 МЕТАЛЛИЧЕСКИХ ГОЛУБЕЙ (G); обратите внимание (H), ЩЕТКА (I).
Вернитесь в Лабораторию Братства.
ПОРТРЕТНАЯ ЧАСТЬ, ОТВЕРТКА и ЩЕТКА на ЗАКРЫТОМ МЕДАЛЬОНЕ для заметки, СВАДЕБНОЕ КОЛЬЦО ВИКТОРА.
Поместите СВАДЕБНОЕ КОЛЬЦО ВИКТОРА (J); получить тростник виктора.
Используйте ТРОСТЬ ВИКТОРА (K).
Простое решение (L). B1x2-D2-C2x3-C3x2-Д4-Д5-C5x2-A4x2-G-А1-a2x2-С2-А4-А5-F.
D1x2-E2-E3-D3x2-D2x3-C2x3-C3x3-A3x2-a2x2-H.
Твердое решение (М). B1x2-D2-I-C2x3-C3x2-I-Д4-Д5-I-C5x2-A4x2-G-А1-a2x2-С2-А4-А5-F.
I-D1x2-E2-I-E3-I-D3x2-D2x3-I-C2x3-C3x3-A3x2-a2x2-H.
Поздравляю. Вы завершили игру Spirit Legends: Time for Change.
Легенды о духах 4: Утерянное равновесие. Черный маг принес хаос в королевство, запугав его жителей и пленив лесных духов. Хранительнице Гармонии предстоит пройти множество испытаний, чтобы сохранить равновесие между мирами. Волшебный лес подготовил для героини квестовые задачки, головоломки и мини-игры. Ей также предстоит познакомиться со всеми мифическими существами леса. В этой статье описано полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Легенды о духах 4: Общие советы
Братство Хаоса угрожает всему королевству, пытаясь разрушить хрупкий мир между людьми и лесными духами. Известно, что темный маг с помощью артефакта запечатывает духов в магические сферы, в свою очередь монстры нападают на местных жителей. Король Лидиус в борьбе с темными силами отправляет в лес дриад своих лучших рыцарей.
Прибывший в королевство юный член Хранителей Гармонии тоже рвется в бой. Берите Бестиарий и отправляйтесь вместе с ними. Волшебный лес подготовил для непрошенных гостей массу испытаний, а темные силы их максимально усложнили. И если сначала вам необходимо подружиться с маленькой голодной белочкой, то следующим заданием станет заброска в логово огнедышащего дракона.
Среди испытаний вам могут встретиться локации с поиском скрытых предметов. Опираясь на заданные подсказки, вы сможете обнаружить нужные объекты. Испытайте свои силы и решайте магические головоломки и мини-игры. Только выполнив все задания, вам откроются тайны леса дриад.
В этом прохождении не будет каждый раз указываться, когда вам нужно приблизить локацию. Скриншоты показывают каждую приближенную сцену. Головоломки с поиском предметов обозначаются как СПП. Прохождение покажет только местоположение СПП и получаемый предмет. Вы можете играть в «3 в ряд», если не хотите проходить СПП. Используйте карту для быстрого перемещения между локациями.
Легенды о духах 4: Глава 1 Бестиарий
Поговорите (A). Откройте (B). Прочтите; возьмите журнал заданий; МЕЛОК 1/2 и КОЛЬЦО С БРИЛЛИАНТОМ. Используйте КОЛЬЦО С БРИЛЛИАНТОМ (C).
Пройдите СПП (D); возьмите ВЕЕР. Используйте ВЕЕР (E); возьмите ТЯЖЕЛУЮ СТАТУЭТКУ и КНИГИ 1/2. Возьмите МАГНИТ (F), подсказку и КНИГИ 2/2.
Возьмите карту (G) и ПАЛОЧКИ. Примените КНИГИ. Уберите; возьмите ФЛАГШТОК. Откройте; прочтите; возьмите ЗУБИЛО. Примените ФЛАГШТОК (H). Пройдите на Королевскую площадь.
Используйте МАГНИТ (I); возьмите ЭМБЛЕМУ ДРАКОНА. Примените ЭМБЛЕМУ ДРАКОНА (J); возьмите Бестиарий.
Используйте Бестиарий (K).
Решение: Легкий и сложный уровень (L).
Возьмите КЛЮЧ (M). Вставьте КЛЮЧ (N). Войдите в Тронный зал.
Возьмите ОБРАЗЕЦ ЯДА (O). Примените ЗУБИЛО (P) и ТЯЖЕЛУЮ СТАТУЭТКУ; возьмите МЕЛОК И ДОСКУ 2/2 и НЕЗАКОНЧЕННОЕ СЕДЛО. Вернитесь на Обзорную площадку.
Осмотрите (Q); используйте МЕЛОК И ДОСКУ; получите ПОДСКАЗКУ. Примените ПОДСКАЗКУ (R).
Решение: Простой уровень (S). Решение: Сложный уровень (T).
Возьмите СТРЕМЕНА 1/2 (U) и ЛОПАТКУ. Пройдите на Королевскую площадь.
Используйте ЛОПАТКУ (V); возьмите ПРОВОЛОЧНУЮ ПИЛУ и АМУЛЕТ С НАГРУДНИКА 1/4. Используйте ПРОВОЛОЧНУЮ ПИЛУ (W); прочтите; возьмите ОТКРЫВАШКУ, АМУЛЕТ С НАГРУДНИКА 2/4 и ЩИПЦЫ. Войдите в Тронный зал.
Прочтите (X). Используйте ПАЛОЧКИ; получите АМУЛЕТ С НАГРУДНИКА 3/4. Используйте ЩИПЦЫ. Пройдите СПП; получите АНТИДОТ.
Отдайте АНТИДОТ (Y). Возьмите МЕШОЧЕК (Z). Откройте МЕШОЧЕК; возьмите ПУСТУЮ ФЛЯГУ и АМУЛЕТ С НАГРУДНИКА 4/4. Возьмите ПОВОДЬЯ (A). Вставьте АМУЛЕТ С НАГРУДНИКА; возьмите ПИКУ. Вернитесь назад.
Используйте ПИКУ (B); возьмите ОЖЕРЕЛЬЕ, ПОДСВЕЧНИК и СТРЕМЕНА 2/2. Примените СТРЕМЕНА и ПОВОДЬЯ к НЕЗАКОНЧЕННОМУ СЕДЛУ; получите СЕДЛО. Примените СЕДЛО (C).
Легенды о духах 4: Глава 2 Лес дриад
Используйте Бестиарий (D).
Решение: (E) Сдвиньте ползунки, нажмите A. Решение: (F) Сдвиньте ползунки, нажмите Bx6. Решение: (G) Сдвиньте ползунки, нажмите B. Возьмите ПЕРЧАТКУ (H).
Возьмите ВЕТКУ (I); прочтите. Используйте ПЕРЧАТКУ; возьмите ЗАЩИТНУЮ МАСКУ. Прочтите (J). Используйте ЗАЩИТНУЮ МАСКУ.
Прочтите (K); возьмите ДЕРЕВЯННЫЕ ДОСКИ 1/2. Возьмите ЩИПЦЫ (L) и ДЕРЕВЯННЫЕ ДОСКИ 2/2. Используйте ОТКРЫВАШКУ (M); получите ГВОЗДИ. Расположите доску (N); примените ПОДСВЕЧНИК, ГВОЗДИ и ДЕРЕВЯННЫЕ ДОСКИ. Пройдите вперед.
Прочтите (O); возьмите РЫБОЛОВНУЮ СЕТЬ и ВИНТИК И ГАЙКУ 1/2. Используйте ПУСТУЮ ФЛЯГУ (P); получите ШНУРОК и ВОДУ. Примените ОЖЕРЕЛЬЕ, РЫБОЛОВНУЮ СЕТЬ и ШНУРОК к ВЕТКЕ; получите САЧОК.
Используйте САЧОК (Q). Пройдите СПП (R); возьмите ОСТРУЮ РАКУШКУ. Используйте ОСТРУЮ РАКУШКУ (S); возьмите ОКОВЫ. Вернитесь назад.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Используйте ОКОВЫ (T); потяните рычаг. Возьмите СЛОМАННЫЙ ВОЛШЕБНЫЙ ПОСОХ, ЛОМ и СЛОМАННЫЙ АМУЛЕТ. Вернитесь назад.
Прочтите (U). Используйте ВОДУ; используйте ЩИПЦЫ; возьмите ВИНТИК И ГАЙКУ 2/2 и ОТМЫЧКИ 1/2. Используйте ЛОМ; возьмите МЕШОЧЕК. Используйте МЕШОЧЕК (V); возьмите КРИСТАЛЛЫ ПОГЛОЩЕНИЯ ОГНЯ. Вернитесь к Озеру.
Примените КРИСТАЛЛЫ ПОГЛОЩЕНИЯ ОГНЯ к СЛОМАННОМУ ВОЛШЕБНОМУ ПОСОХУ, получите ВОЛШЕБНЫЙ ПОСОХ. Вставьте ВОЛШЕБНЫЙ ПОСОХ (W). Используйте Бестиарий (X).
Решение: Легкий и сложный уровень (Y). Возьмите ОСНОВУ ДИНАМИТА (Z) и ШЕСТЕРЕНКУ.
Примените КАМЕННЫЙ АМУЛЕТ (C); возьмите НАПИЛЬНИК и ОТМЫЧКИ 2/2. Пройдите к Дороге к озеру. Используйте ОТМЫЧКИ (D).
Примените ДИНАМИТ (H) и ПОСОХ ОГНЯ. Пройдите в Святилище. Поговорите (I).
Возьмите ПАССАТИЖИ (J) и ПЕРО ГРИФОНА. Используйте НАПИЛЬНИК (K); возьмите КРЮЧОК и КЛЮЧ ОТ КНИГИ.
Вставьте КЛЮЧ ОТ КНИГИ (L); переверните страницы; возьмите КИНЖАЛ. Используйте КИНЖАЛ (M); возьмите ДЛИННУЮ ВЕРЕВКУ.
Примените ДЛИННУЮ ВЕРЕВКУ к КРЮКУ; получите КРЮК-КОШКУ. Используйте КРЮК-КОШКУ (N). Решение (O).
Легенды о духах 4: Глава 3 Король Лидиус
Возьмите БАГОР (P). Используйте ЛИСИЙ ХВОСТ; возьмите КАДУЦЕЙ. Вставьте КАДУЦЕЙ (Q). Возьмите АЛМАЗ. Вставьте КОМПАС; возьмите СКАЛЬПЕЛЬ.
Прочтите (R); используйте СКАЛЬПЕЛЬ; возьмите ЛОПАТУ. Используйте ЛОПАТУ (S). Пройдите в зал.
Прочтите (T); вставьте ПЕРО ГРИФОНА. Пройдите СПП (U); возьмите МОРГЕНШТЕРН.
Возьмите ТЕРКУ (V). Используйте МОРГЕНШТЕРН; возьмите ФИГУРКУ КУЗНЕЦА. Вставьте ФИГУРКУ КУЗНЕЦА (W). Возьмите ДЕРЕВЯННУЮ ЛОПАТКУ. Используйте ПАССАТИЖИ; возьмите ДЛИННУЮ ВЕРЕВКУ. Примените ДЛИННУЮ ВЕРЕВКУ (X). Пройдите к пирсу.
Поговорите (Y). Возьмите ФОРМУ ДЛЯ ВЫПЕЧКИ (Z), ТЯЖЕЛУЮ СТАТУЭТКУ и ОСЬМИНОГОВ 1/2. Возьмите ВОРОТОК АРФЫ (A). Используйте БАГОР; возьмите ОСЬМИНОГОВ 2/2 и СТЕКЛЯННУЮ ШКАТУЛКУ. Вставьте ОСЬМИНОГОВ (B); возьмите СТРУНЫ. Вернитесь назад.
Примените СТРУНЫ (C) и ВОРОТОК АРФЫ.
Решение: Легкий уровень (D). Решение: Сложный уровень (E).
Возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (F), РЕЦЕПТ ПИРОГА и ЛОПАТКУ. Используйте ЛОПАТКУ (G); получите МУКУ. Вернитесь назад.
Примените ТЯЖЕЛУЮ СТАТУЭТКУ (H); возьмите СУХУЮ ГУБКУ и СПИЧКИ. Прочтите (I); используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ; примените СУХУЮ ГУБКУ; получите ВЛАЖНУЮ ГУБКУ. Примените АЛМАЗ к СТЕКЛЯННОЙ ШКАТУЛКЕ; получите МЫЛЬНЯНКУ. Примените МЫЛЬНЯНКУ (J), ВЛАЖНУЮ ГУБКУ и ТЕРКУ.
Решение: (L). (A-F)-(B-F)-(C-F)-(D-F)-(E-F). Возьмите КИСЛОТУ (M). Вернитесь к пирсу.
Примените КИСЛОТУ (N). Возьмите ЯЙЦА и СЛОМАННУЮ ЛАМПУ. Примените МУКУ, ДЕРЕВЯННУЮ ЛОПАТКУ, РЕЦЕПТ ПИРОГА и ЯЙЦО к ФОРМЕ ДЛЯ ВЫПЕЧКИ; получите ТЕСТО ДЛЯ ПИРОГА. Примените ТЕСТО ДЛЯ ПИРОГА (O); возьмите ПИНЦЕТ и ДЕТАЛЬ ЗАМКА. Вернитесь к Комнате Целителя.
Используйте ПИНЦЕТ (P); получите ФИТИЛЬ. Примените ДЕТАЛЬ ЗАМКА (Q); возьмите ЛЕБЕДЯ. Пройдите в зал.
Вставьте ЛЕБЕДЯ (R); возьмите НОЖНИЦЫ и МАГНИТ. Используйте МАГНИТ (S); возьмите КОЛЫШЕК, МОЛОТОК и МАСЛЕНКУ. Пройдите к пирсу. Примените ФИТИЛЬ, СПИЧКИ и МАСЛО к СЛОМАННОЙ ЛАМПЕ; получите МАСЛЯНУЮ ЛАМПУ.
Повесьте МАСЛЯНАЯ ЛАМПА (T). Пройдите СПП (U); возьмите КОМПАС. Используйте КОМПАС (V).
Легенды о духах 4: Глава 4 Дух Воды
Поговорите (W). Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПАЛКУ (X) и СТУПЕНЬКИ. Возьмите ШТУРВАЛ (Y). Используйте НОЖНИЦЫ; возьмите ВИЛКУ и БОЧКИ 1/2. Примените СТУПЕНЬКИ (Z); затем МОЛОТОК. Возьмите УКСУС и БОЧКИ 2/2.
Используйте ВИЛКУ (A); возьмите КРЫШКУ СТОЛА. Примените БОЧКИ и КОЛЫШЕК к КРЫШКЕ СТОЛА; получите ПЛОТ. Примените ПЛОТ (B).
Используйте Бестиарий (C). Решение: Легкий уровень (D)
Решение: Сложный уровень (E) (Ax7)-(Bx6)-(Cx3)-(Dx6)-(Ex7)-(Fx2)-G-(Hx7)-(Ix2)-(Jx7)-(Kx5)-L-M-(Nx3)-(Ox2)-(Px3)-(Qx2)-(Rx8)-(Sx4)-(Tx7)-(Ux7)-(Vx5)-(Wx4)-(Xx7). Получите БУТЫЛКУ.
Извлеките пробку из БУТЫЛКИ; прочтите; возьмите ШЕСТЕРЕНКУ И ЦЕПЬ 1/2 и ТКАНЬ. Примените МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПАЛКУ (F) и ТКАНЬ. Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ И ЦЕПЬ 2/2 и ГУБКУ. Возьмите ЗОНТИК (G). Примените ШТУРВАЛ и ШЕСТЕРЕНКУ И ЦЕПЬ. Пройдите в храм Ундины.
Поговорите (H). Возьмите ФАКЕЛ (I); примените УКСУС и затем ГУБКУ. Возьмите КЛЮЧ ОТ СУНДУКА. Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ РОЛИК (J). Вставьте КЛЮЧ ОТ СУНДУКА; возьмите ШТОПОР и ПАКЛЮ. Примените ЗОНТИК (K). Пройдите к берегу.
Вставьте ШТОПОР (L). Пройдите СПП (M); получите ФЛЕЙТУ. Возьмите КУСОЧКИ МОЗАИКИ 1/3 (N). Сыграйте на ФЛЕЙТЕ; возьмите МОНЕТЫ 1/3 и РОМ. Вернитесь на остров Ундины. Примените ПАКЛЮ и РОМ к ФАКЕЛУ.
Примените ФАКЕЛ (O); получите ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ. Используйте ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ (P). Уберите; возьмите КРИСТАЛЛ, ЗОЛОТОЙ ГРЕБЕНЬ и КУСОЧКИ МОЗАИКИ 2/3. Пройдите в храм Ундины.
Примените КРИСТАЛЛ (Q). Решение: Легкий уровень (R) (F-G)-(D-G)-(B-G)-(A-G)-(A-F)-(E-G)-(C-G)-(A-G). Решение: Сложный уровень (S) F-E-F-C-A-B-F.
Возьмите КУСОЧКИ МОЗАИКИ 3/3 (T) и ФИАЛ С МОЛНИЕЙ. Примените КУСОЧКИ МОЗАИКИ (U); возьмите ЛОЖКУ и МОНЕТКИ 2/3. Примените ФИАЛ С МОЛНИЕЙ (V); возьмите МОНЕТКИ 3/3. Пройдите к берегу.
Вставьте МОНЕТКИ (W); возьмите КОРОЛЕВСКИЙ КУБОК. Примените ЛОЖКУ (X) и КОРОЛЕВСКИЙ КУБОК. Получите ГЛИНУ. Возьмите ВИНТИК и ТЕТИВУ. Вернитесь на остров Ундины.
Примените ГЛИНУ (Y) и МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ РОЛИК; получите ИЗОБРАЖЕНИЕ РЫЧАГОВ. Пройдите к замку Ундины. Примените ИЗОБРАЖЕНИЕ РЫЧАГОВ (Z).
Решение: (A) (Ax2)-(Bx2)-(Cx2). Возьмите ФИАЛ С МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИЕЙ (B). Примените ФИАЛ С МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИЕЙ (C).
Легенды о духах 4: Глава 5 Дух Воздуха
Возьмите СТРЕЛЫ (D) и РОГ. Возьмите ДОСКУ (E) и СЛОМАННЫЙ АРБАЛЕТ. Прочтите. Используйте ЗОЛОТОЙ ГРЕБЕНЬ.
Расположите ДОСКУ (I). Используйте Бестиарий (J). Решение: Легкий уровень (K). Решение: Сложный уровень (L). Получите ОСТРУЮ ВЕТКУ.
Возьмите ПОЛОТНО ЛОПАТЫ (M). Возьмите ЧЕРЕНОК (N). Используйте ОСТРУЮ ВЕТКУ (O); возьмите МАГНИТ и ЗАЖИМ. Примените ПОЛОТНО ЛОПАТЫ, ВИНТИК и ЗАЖИМ к ЧЕРЕНКУ; получите ЛОПАТУ. Используйте ЛОПАТУ (P). Пройдите в хижину Агнии.
Поговорите (Q). Возьмите ЖЕЛУДИ (R). Возьмите СОЛНЦЕ И ЛУНУ 1/2 (S). Примените ЖЕЛУДИ; возьмите МОЛОТЫЕ ЖЕЛУДИ.
Нажмите (T). Используйте РОГ; возьмите ОТМЫЧКИ 1/2 и ВЕЕР. Примените ЯЩИК; возьмите ЧАШУ. Вернитесь назад.
Используйте ЧАШУ (U); получите СНЕГ. Вернитесь назад. Используйте ВЕЕР (V); возьмите ВИЛКУ. Используйте МАГНИТ; получите ОТМЫЧКИ 2/2. Используйте ОТМЫЧКИ (W).
Решение: Легкий уровень (X) (A-F)-(B-G)-(C-H)-(D-E)-(C-D).
Решение: Сложный уровень (Y) (A-I)-(B-G)-(C-F)-(D-K)-(E-A)-(D-H)-(E-L)-(J-L)-(C-L)-(H-L).
Возьмите КОЖАНЫЕ РЕМЕШКИ 1/2 (Z) и МАНДРАГОРУ. Пройдите к горе Духа Воздуха. Используйте ВИЛКУ (A); возьмите ОСТРУЮ КОСТЬ и ШИШКИ. Пройдите к хижине Агнии.
Осмотрите (B); примените МОЛОТЫЕ ЖЕЛУДИ, СНЕГ, МАНДРАГОРУ и ШИШКИ. Пройдите СПП (C); получите СТАТУЭТКУ. Примените СТАТУЭТКУ (D); возьмите ОТВЕРТКУ и СХЕМУ СПЕЦ. БОТИНОК. Пройдите к подножью горы.
Используйте ОТВЕРТКУ (E); возьмите СХЕМУ СПЕЦ. БОТИНОК и КУЗНЕЧНЫЕ ЩИПЦЫ. Используйте КУЗНЕЧНЫЕ ЩИПЦЫ (F); прочтите; возьмите СОЛНЦЕ И ЛУНУ 2/2 и РУКОЯТКУ ТОПОРА. Пройдите к хижине Агнии.
Примените СОЛНЦЕ И ЛУНУ (G). Решение: Легкий уровень (H).
Решение: Сложный уровень (I).
Возьмите КОЛЫШКИ 1/2 (J) и СТАТУЭТКУ. Примените ОСТРУЮ КОСТЬ (K) и СТАТУЭТКУ. Возьмите КЛИН, ПЛОСКИЙ АМУЛЕТ и КОЖАНЫЕ РЕМЕШКИ 2/2. Вернитесь назад. Примените СХЕМУ СПЕЦ. ОБУВИ и КОЖАНЫЕ РЕМЕШКИ к ОСНОВЕ СПЕЦ. ОБУВИ; получите СПЕЦ. ОБУВЬ.
Используйте СПЕЦ. ОБУВЬ (L). Пройдите на болота. (M).
Легенды о духах 4: Глава 6 Волшебник
Примените РУКОЯТКУ ТОПОРА (N) и КЛИН; примените его к точильному камню; получите ОСТРЫЙ ТОПОР. Возьмите ВИНТИК и ВЕРЕВКУ. Используйте ОСТРЫЙ ТОПОР (O). Пройдите в густой лес.
Используйте Бестиарий (P). Решение: Легкий уровень (Q). Решение: Сложный уровень (R). Получите КОГОТЬ ДРАКОНА.
Возьмите ШАРФ (S) и КОЛЫШЕК 2/2. Используйте КОГОТЬ ДРАКОНА; возьмите ВОЛШЕБНУЮ СФЕРУ. Примените ВОЛШЕБНУЮ СФЕРУ (T). Пройдите во двор.
Возьмите ЯБЛОКО (U). Примените ЯБЛОКО (V); получите ЕЖИКА. Примените КОЛЫШКИ (W); возьмите ВЕДРО С ДЫРКАМИ, БРЕВНО И МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПАЛКУ 1/2 и КАМЕННЫЕ КРУГИ 1/3. Пройдите на болото.
Прочтите (X). Примените ЕЖИКА. Возьмите ПРОБКУ. Примените ВИНТИК и ПЛОСКИЙ АМУЛЕТ. Возьмите СМОЛУ и КЛУБОК. Примените СМОЛУ и ВЕРЕВКУ к ВЕДРУ С ДЫРКАМИ; получите ВЕДРО. Примените ВЕДРО (Y) и ПРОБКУ. Пройдите СПП (Z); возьмите ЗАЖИГАЛКУ. Пройдите в густой лес.
Используйте ЗАЖИГАЛКУ (A); возьмите БРЕВНО И МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПАЛКУ 2/2 и СПИЦЫ. Примените КЛУБОК и СПИЦЫ к ШАРФУ. Используйте ШАРФ (B); возьмите КАМЕННЫЕ КРУГИ 2/3 и ОСНОВУ РОГАТКИ. Пройдите во двор.
Вставьте БРЕВНО И МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПАЛКУ (C); возьмите КАМЕННЫЕ КРУГИ 3/3, ШПАТЕЛЬ и НОЖОВКУ. Пройдите на болота. Прочтите (D). Используйте НОЖОВКУ; возьмите КРЮК и КИРКУ. Пройдите в густой лес.
Примените к КАМЕННЫЕ КРУГИ (E); возьмите ФИГУРКУ ВОЛШЕБНИКА и РЕЗИНКУ. Используйте КИРКУ (F); возьмите КАМЕНЬ и КАМУШЕК. Пройдите во двор.
Примените РЕЗИНКУ и КАМНИ к ОСНОВЕ РУКОЯТКИ; получите РУКОЯТКУ. Используйте РУКОЯТКУ (G). Решение: Легкий уровень (H).
Решение: Сложный уровень (I).
Решение: Сложный уровень (J). Осмотрите (K); откройте; возьмите АМУЛЕТ ОГНЯ.
Вставьте АМУЛЕТ ОГНЯ (L); возьмите ГАЙКУ и ФИГУРКУ ВЕДЬМЫ. Примените ФИГУРКУ ВЕДЬМЫ (M) и ФИГУРКУ ВОЛШЕБНИКА. Войдите в Подземелье.
Легенды о духах 4: Глава 7 Подземелье
Возьмите КОЖАНЫЕ БОТИНКИ (N) и СЕТЬ. Нажмите; используйте КАМЕНЬ; получите БРОШЬ.
Возьмите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА (O). Используйте ШПАТЕЛЬ; возьмите ЛЕЗВИЕ. Используйте ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА (P) и БРОШЬ.
Решение: Легкий уровень (Q) (H-B)-(D-E)-G-F-(A-E)-(Gx2)-I-(B-E)-(Gx2)-C.
Решение: Сложный уровень (R) (H-B)-(D-E)-(Gx4)-F-(A-E)-G-I-(B-E)-C. Пройдите в холл крепости.
Возьмите КИСТЬ (S). Используйте ЛЕЗВИЕ; получите ПЛОТНУЮ ТКАНЬ. Возьмите ВИНО (T).
Возьмите УГОЛЕК (U). Используйте ВИНО, затем ПЛОТНУЮ ТКАНЬ. Получите КОЧЕРГУ. Используйте КОЧЕРГУ (V) и КРЮК. Пройдите в Сады.
Возьмите КОЛЕСО (W). Возьмите СЛОМАННЫЙ КОД (X); примените КОЛЕСО, затем ГАЙКУ.
Примените КОЖАНЫЙ БОТИНОК (A) и КОЖАНЫЙ БРАСЛЕТ. Возьмите ОСНОВУ КЛЮЧА и КУРОК. Пройдите в холл крепости. Примените СЕТЬ и КУРОК к СЛОМАННОМУ ОРУЖИЮ; получите СЕТКОМЕТ. Используйте СЕТКОМЕТ (B).
Возьмите БУМАГУ (C), ОТКРЫВАШКУ и ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ 1/2. Примените УГОЛЕК (D) и БУМАГУ; получите ЧАСТЬ КОДА. Примените КЛЕЙ и ЧАСТЬ КОДА к ПОРВАННОМУ КОДУ; получите КОД. Нажмите (E); примените КОМБИНАЦИЮ.
Решение: Легкий уровень (F). Решение: Сложный уровень (G).
Возьмите ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ 1/2 (H) и ПИНЦЕТ. Используйте ПИНЦЕТ (I); получите СЛОМАННЫЙ КЛЮЧ. Пройдите в сад.
Примените ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ (J); возьмите ИГОЛКУ И НИТКУ 1/2 и ПЛАЩ. Примените ПЛАЩ (K); возьмите ОТВЕРТКУ, НАПИЛЬНИК и ЩЕТКУ. Используйте ОТВЕРТКУ (L); возьмите ПЕРФОЛЕНТУ. Пройдите в подземелье.
Примените СЛОМАННЫЙ КЛЮЧ и НАПИЛЬНИК к ОСНОВЕ КЛЮЧА; получите КЛЮЧ ОТ КАМЕРЫ. Вставьте КЛЮЧ ОТ КАМЕРЫ (M). Пройдите СПП (N); возьмите АМУЛЕТ РОЗЫ. Вставьте АМУЛЕТ РОЗЫ (O); возьмите СВИСТОК. Используйте ОТКРЫВАШКУ; возьмите ЛЕНТОЧКУ. Пройдите в сады.
Используйте СВИСТОК (P); возьмите ФРАГМЕНТЫ ВИТРАЖА 1/2 и ИГОЛКУ И НИТКУ 2/2. Примените ЛЕНТОЧКУ (Q) и ИГОЛКУ И НИТКУ. Возьмите ФРАГМЕНТЫ ВИТРАЖА 2/2 и МАНУАЛ К МАГИЧЕСКОЙ СФЕРЕ. Примените ФРАГМЕНТЫ ВИТРАЖА (R).
Решение: Легкий уровень (S). Решение: Сложный уровень (T). Возьмите КРЫЛЬЯ 1/2 (U) и МЕХИ. Вернитесь назад.
Примените ПЕРФОЛЕНТУ (V); возьмите ПОДВЕСКУ С ДРАКОНОМ; прочтите; возьмите КРЫЛЬЯ 2/2. Примените КРЫЛЬЯ (W). Пройдите в комнату Астиса.
Возьмите ВЕРЕВКИ 1/2 (X). Примените ПОДВЕСКУ С ДРАКОНОМ; возьмите МАСЛЕНКУ и МАГИЧЕСКУЮ СФЕРУ. Возьмите СВЕЧУ (Y). Используйте МАСЛЕНКУ, затем ЩЕТКУ. Возьмите ВИНТИК; прочтите; возьмите МАГИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ ЭНЕРГИИ. Вернитесь назад. Примените МАГИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ ЭНЕРГИИ И МАНУАЛ К МАГИЧЕСКОЙ СФЕРЕ к МАГИЧЕСКОЙ СФЕРЕ.
Используйте МАГИЧЕСКУЮ СФЕРУ (Z). Решение: Легкий уровень (A). Решение: Сложный уровень (B). Получите КИСТОЧКУ. Пройдите в рощу Нимф.
Легенды о духах 4: Глава 8 Дух Хаоса
Возьмите ФРАГМЕНТЫ КАРТИНЫ 1/2 (C). Используйте КИСТОЧКУ; получите СВЕТЯЩУЮСЯ ПЫЛЬЦУ. Возьмите ФРАГМЕНТЫ КАРТИНЫ 2/2 (D). Примените ФРАГМЕНТЫ КАРТИНЫ (E).
Решение: Легкий и сложный уровень (F). Примените СВЕТЯЩУЮСЯ ПЫЛЬЦУ (G). Осмотрите. Пройдите на поляну.
Возьмите СЛОМАННЫЙ СЕКАТОР (H). Используйте МЕХИ; возьмите КЛЮЧИК. Прочтите (I). Возьмите ПОЛОВИНЫ ЧЕРЕПА 1/2. Примените СВЕЧУ; получите ГОРЯЩУЮ СВЕЧУ. Вставьте КЛЮЧИК; возьмите КОЛЬЦО СО ЗНАКОМ. Пройдите в комнату Астиса.
Вставьте КОЛЬЦО СО ЗНАКОМ (J); возьмите ЗАКОЛКУ. Используйте ЗАКОЛКУ (K); получите ВЕРЕВКИ 2/2. Пройдите в рощу Нимф.
Прочтите (L). Используйте ВЕРЕВКИ. Пройдите СПП (M); возьмите ЖЕМЧУЖИНЫ. Примените ЖЕМЧУЖИНЫ (N); возьмите ИНСТРУКЦИЮ К АРТЕФАКТУ и ПРУЖИНУ. Пройдите на поляну.
Примените ВИНТИК и ПРУЖИНУ к СЛОМАННОМУ СЕКАТОРУ, получите СЕКАТОР. Используйте СЕКАТОР (O); возьмите ЧЕРЕП. Используйте ЧЕРЕП (P); возьмите ПОЛОВИНЫ ЧЕРЕПА 2/2. Пройдите в комнату Астиса.
Примените ПОЛОВИНЫ ЧЕРЕПА (Q); возьмите ТРУБКУ. Пройдите на поляну. Примените ТРУБКУ и ГОРЯЩУЮ СВЕЧУ к ИНСТРУКЦИЮ К АРТЕФАКТУ; возьмите ВОЛШЕБНУЮ ФЛЕЙТУ. Используйте ВОЛШЕБНУЮ ФЛЕЙТУ (R).
Решение: Легкий уровень (S) (Cx2)-A-(Bx3)-F-(Lx3)-H-(Kx3)-(Hx3)-M-N-J-N-M-O-(Kx3)-(Ox3)-K.
Решение: Сложный уровень (T) (Cx2)-A-(Bx3)-F-J-I-(Jx2)-(Ix3)-H-(Lx3)-(Hx3)-O-(Kx2)-O-K-O-P-(Ox3)-(Kx2)-N-(Mx2).
Легенды о духах 4: Бонусная глава
Прочтите (A). Возьмите ЩИПЦЫ, ЗАКРЫТУЮ ШКАТУЛКУ и КРЫЛЬЯ 1/2. Прочтите (B). Возьмите ЗАВЯЗАННЫЙ МЕШОК. Используйте ЩИПЦЫ; получите БРИТВУ и ПТИЦ 1/2. Примените БРИТВУ к ЗАВЯЗАННОМУ МЕШКУ; возьмите РУЧКУ ЛОПАТЫ, ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ и КРЫЛЬЯ 2/2. Вставьте КРЫЛЬЯ (C).
Пройдите СПП (D); возьмите КЛЮЧ. Вставьте КЛЮЧ (E). Пройдите к Лесной дороге.
Возьмите ЧАСТЬ ЛОПАТЫ (F) и ЗВЕЗДЫ 1/4. Прочтите (G). Используйте ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ; возьмите ЧЕРЕНОК. Примените РУЧКУ ЛОПАТЫ и ЧЕРЕНОК к ЧАСТИ ЛОПАТЫ; получите ЛОПАТУ. Используйте ЛОПАТУ (H); возьмите УКАЗАТЕЛЬ и ЗВЕЗДЫ 2/4. Примените УКАЗАТЕЛЬ (I).
Решение: Легкий уровень (J). Решение: Сложный уровень (K) (Ax5)-(Cx2)-(Dx3)-(Bx5)-(Ex4)-(Fx5)-G-(Hx3). Пройдите на Площадь собраний.
Возьмите ФЛАКОН (L), ПТИЦ 2/2 и ПОСОХ. Прочтите (M). Примените ПОСОХ.
Решение: Легкий уровень (N) (Dx5)-(Bx4)-(Ax4)-(Cx3)-E. Решение: Сложный уровень (O) (Ex6)-(Cx5)-A-(Bx4)-(Dx6)-F. Возьмите ВОЛШЕБНЫЙ ОГНЕННЫЙ ПОСОХ (P).
Используйте ВОЛШЕБНЫЙ ОГНЕННЫЙ ПОСОХ (Q). Возьмите ПЛАТОК (R). Вернитесь к Дому Иллиана.
Используйте ПЛАТОК (S); возьмите ШТОПОР. Примените ШТОПОР к ФЛАКОНУ; получите ПРОБКУ и МАСЛО. Используйте ПРОБКУ (T); возьмите ФРАГМЕНТ СТАТУЭТКИ. Вернитесь на Площадь собраний.
Примените ФРАГМЕНТ СТАТУЭТКИ (U); возьмите ГЛЕФУ. Используйте ГЛЕФУ (V); возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ и ЗВЕЗДЫ 3/4. Вернитесь назад.
Примените ЧАСТЬ ГОЛОВОЛОМКИ (Z). Решение: Легкий уровень (A). Решение: Сложный уровень (B); затем решение легкого уровня. Возьмите ПУСТОЙ ПУЗЫРЕК (C) и КОТЕЛОК.
Отдайте ЛЕЧАЩЕЕ ЗЕЛЬЕ (E). Получите РАСЧЕСКУ. Используйте РАСЧЕСКУ (F); возьмите ПОМАЗОК и МОЛОТОК. Вернитесь назад.
Примените МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ (G) и МОЛОТОК; возьмите СЕДЛО. Поместите СЕДЛО (H).
Прочтите (I); возьмите ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА и ИГОЛКУ С НИТКОЙ. Примените ПУСТОЙ ПУЗЫРЕК (J); возьмите ОГНИВО 2/2 и СВЕТЛЯЧКОВ. Примените СВЕТЛЯЧКОВ (K). Возьмите ЗАПЛАТКУ, СТУПЕНИ 1/2 и ВЕЕР. Примените ИГОЛКУ С НИТКОЙ (L) и ЗАПЛАТКУ. Используйте ОГНИВО.
Решение: Легкий и сложный уровень (M); нажимайте на стрелки, правильно рассчитав нужный момент.
Возьмите СЕТЬ (N) и ЛИСТЬЯ. Примените ПОМАЗОК; получите СМОЛУ. Примените ЛИСТЬЯ и СМОЛУ к ВЕЕРУ. Используйте ВЕЕР (O); возьмите ГАРПУН и СЛОМАННУЮ ЛЕСТНИЦУ. Используйте ГАРПУН (P); примените МЕХАНИЗМ ДЛЯ СПУСКА. Пройдите к Озеру.
Возьмите НОЖНИЦЫ (Q) и ВЕРЕВКУ. Используйте СЕТЬ; получите ШЛЕМ. Возьмите СОННОЕ ЗЕЛЬЕ (R). Используйте ШЛЕМ; возьмите НОЖОВКУ и ОТМЫЧКУ 1/2. Вернитесь к Пропасти.
Используйте НОЖОВКУ (S); получите СТУПЕНИ 2/2. Пройдите к Ядовитому древу. Примените ВЕРЕВКУ и СТУПЕНИ к СЛОМАННОЙ ЛЕСТНИЦЕ; получите ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ. Примените ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ (T).
Пройдите СПП (U); возьмите ВОЛШЕБНЫЕ ПЕРЧАТКИ. Используйте ВОЛШЕБНЫЕ ПЕРЧАТКИ (V). Получите ДЛИННУЮ ПАЛКУ. Пройдите к Озеру.
Используйте ДЛИННУЮ ПАЛКУ (W); возьмите ФИГУРКУ ГНОМА и БОЛТ И ГАЙКУ 1/2. Примените ФИГУРКУ ГНОМА (X).
Найдите предметы (Y). Возьмите МЯСО (Z). Вернитесь к Пропасти.
Примените МЯСО к СОННОМУ ЗЕЛЬЮ; получите МЯСО С СОННЫМ ЗЕЛЬЕМ. Отдайте МЯСО С СОННЫМ ЗЕЛЬЕМ (A). Используйте НОЖНИЦЫ; получите ШЕРСТЬ ВОЛШЕБНОГО ТИГРА. Поместите ШЕРСТЬ ВОЛШЕБНОГО ТИГРА (B); возьмите СЛОМАННЫЙ БОЛТОРЕЗ, ТОПОР и ОТМЫЧКУ 2/2. Используйте ОТМЫЧКУ (C); возьмите ДРУИДСКИЙ МЕШОЧЕК и МОТЫГУ. Пройдите к Озеру.
Используйте ДРУИДСКИЙ МЕШОЧЕК (D).
Решение: Легкий уровень (E) H-E-D-F-H-I-C-I-B-H-A-G. Решение: Сложный уровень (F) C-B-D-B-C-D-A-B-A-J-G-H-F-E-I-J-K-G-J-G-J-K-J.
Возьмите ЯГОДЫ (G). Отдайте ЯГОДЫ (H); возьмите ПЕРО. Вернитесь назад. Примените ПЕРО (I). Пройдите в Подземный тоннель.
Возьмите ТОЧИЛЬНОЕ КОЛЕСО (J) и ЭМБЛЕМУ ГРИБА 1/2. Возьмите ПОЛОВИНА БОЛТОРЕЗА (K); прочтите. Примените ТОЧИЛЬНОЕ КОЛЕСО, затем ТОПОР; получите ОСТРЫЙ ТОПОР.
Используйте ОСТРОЙ ТОПОР (L). Решение: (M) C-E-F. Возьмите БОЛТ И ГАЙКУ 2/2 (N) и ЗАМОРОЖЕННУЮ ШКАТУЛКУ. Примените ПОЛОВИНУ БОЛТОРЕЗА и БОЛТ И ГАЙКУ к СЛОМАННОМУ БОЛТОРЕЗУ; получите БОЛТОРЕЗ.
Используйте БОЛТОРЕЗ (O). Возьмите ЭМБЛЕМЫ ГРИБОВ 2/2 и НЕЗАКОНЧЕННЫЙ АБОРДАЖНЫЙ КРЮК. Вставьте ЭМБЛЕМЫ ГРИБОВ (P).
Пройдите СПП (Q); возьмите ВОЛШЕБНУЮ МИКСТУРУ. Используйте ВОЛШЕБНУЮ МИКСТУРУ (R). Пройдите в Долину водопадов.
Используйте МОТЫГУ (S); возьмите СУМКУ и ЛЕДЯНОЙ КРИСТАЛЛ. Возьмите ДЛИННУЮ ВЕРЕВКУ (T) и БУМАГУ И УГОЛЕК 1/2. Прочтите (U); примените ЛЕДЯНОЙ КРИСТАЛЛ. Получите ШЕЛКОВЫЙ ШАРФ. Пройдите в Дом дриады.
Возьмите МАЛЕНЬКИЙ МЕЧ (V); прочтите; используйте ШЕЛКОВЫЙ ШАРФ; получите КИПЯТОК. Примените КИПЯТОК к ЗАМОРОЖЕННОЙ ШКАТУЛКЕ; возьмите МАЛЕНЬКИЙ ЛУК и КЛЮЧ В ФОРМЕ ЗВЕЗДЫ. Прочтите (W). Используйте КЛЮЧ В ФОРМЕ ЗВЕЗДЫ; возьмите НАКОНЕЧНИК СТРЕЛЫ. Используйте НАКОНЕЧНИК СТРЕЛЫ (X); возьмите КЛУБНИКУ. Вернитесь назад.
Отдайте КЛУБНИКУ (Y); возьмите КРЮК и БУМАГУ И УГОЛЕК 2/2. Примените ДЛИННУЮ ВЕРЕВКУ и КРЮК к НЕЗАКОНЧЕННОМУ АБОРДАЖНОМУ КРЮКУ; получите АБОРДАЖНЫЙ КРЮК. Используйте АБОРДАЖНЫЙ КРЮК (Z).
Решение: Легкий и сложный уровень (A) нажмите в алфавитном порядке. Пройдите к Зачарованному древу.
Возьмите ВЕРШИНУ ОБЕЛИСКА (B), МАЛЕНЬКОЕ КОПЬЕ и РУЧКУ ТРОСТИ. Примените МАЛЕНЬКИЙ МЕЧ, МАЛЕНЬКИЙ ЛУК и МАЛЕНЬКОЕ КОПЬЕ к СУМКЕ; возьмите ЭМБЛЕМУ ПТИЦЫ 1/2, ЛИСТЬЯ и ЩЕТКУ. Используйте ЩЕТКУ (C), затем БУМАГУ И УГОЛЕК. Получите КОМБИНАЦИЮ СИМВОЛОВ.
Примените КОМБИНАЦИЮ СИМВОЛОВ (D). Решение: (E). Возьмите ШАФТ ТРОСТИ (F). Примените ШАФТ ТРОСТИ к РУЧКЕ ТРОСТИ; получите ТРОСТЬ.
Используйте ТРОСТЬ (G); возьмите КИРКУ. Используйте КИРКУ (H); прочтите; возьмите ЭМБЛЕМУ ПТИЦЫ 2/2 и ПУСТУЮ МИСКУ. Вернитесь в Долину водопадов.
Примените ВЕРШИНУ ОБЕЛИСКА (I); возьмите ЩЕТКУ и ПРУЖИНУ. Используйте ЩЕТКУ (J); получите ЦВЕТОЧНУЮ ПЫЛЬЦУ. Пройдите в Дом дриады. Примените ЭМБЛЕМУ ПТИЦЫ (K).
Пройдите СПП (L); получите КЛЮЧ ОТ СУНДУКА. Вставьте КЛЮЧ ОТ СУНДУКА (M). Возьмите СЛОМАННЫЙ СЕКАТОР и ВОЛШЕБНУЮ СФЕРУ. Получите ЛОВЕЦ СНОВ. Примените ПРУЖИНУ К СЛОМАННОМУ СЕКАТОРУ; получите СЕКАТОР. Используйте СЕКАТОР (N); возьмите ЧАСТЬ РАМКИ КРИСТАЛЛА. Вернитесь к Зачарованному древу.
Используйте ЛОВЕЦ СНОВ (O); возьмите МАСЛО и ЛОМ. Примените МАСЛО и ЛИСТЬЯ к ПУСТОЙ МИСКЕ; прочтите; получите МИСКУ. Используйте ЛОМ (P); примените МИСКУ; получите ОГОНЬ ДРАКОНА. Вернитесь к Дому дриады.
Примените ЧАСТЬ РАМКИ КРИСТАЛЛА (Q), ЦВЕТОЧНУЮ ПЫЛЬЦУ, ОГОНЬ ДРАКОНА и ВОЛШЕБНУЮ СФЕРУ; получите ЗАРЯЖЕННУЮ СФЕРУ. Вернитесь к Зачарованному древу. Используйте ЗАРЯЖЕННУЮ СФЕРУ (R).
Решение: Легкий и сложный уровень (S). Головоломка собирается случайным образом, на скриншотах показано одно из возможных решений. Поздравляем! Вы полностью прошли игру Легенды о духах: Утерянное равновесие Коллекционное издание.
Легенды о духах. Ярость леса. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы
Это официальное руководство для Spirit Legends: The Forest Wraith.
Это руководство не скажет вам, когда увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.
Глава 1: Руан
Возьми ЧОПЕР; КАНАТ; КРЮЧОЙ ФИЛИАЛ, ЩИПЦЫ (A).
Раскройте, используйте ЩИПЦЫ; возьмите задачи, крем и сталь (B).
Используйте КРЕМЕНЬ И СТАЛЬ (C) для поиска предметов (D); получить ШПИЛЬКУ.
Используйте ШПИЛЬКУ (E).
Удалить сумку; говорить с персонажем; используйте ЧОПЕР (F); говорить с персонажем; возьмите СВИТОК С СИМВОЛАМИ (G).
Возьми цветок; замените СВИТОК СИМВОЛАМИ (H).
Простое решение (I). AHLMNCDF.
Трудное решение (I). ALMNCDIKBNF.
Возьми косу.
Используйте косу (J).
Иди (K).
Говорить с персонажем; возьмите карту, иглу и нитку (L); используйте ЧОПЕР, возьмите 1/2 КРЫЛА ОРЕЛА (M).
Выберите кошку; возьмите Сломанный бамбук (N).
Заменить ВЕРЕВКУ; прикрепить крючковую ветку; возьмите РЫБОЛОВКУ и КОЖАНЫЙ ЛОМ (O).
Опускаться.
ИГЛА И РЕЗЬБА, КОЖАНЫЙ УГЛОВОЙ СЛОМАН НА БАРАБАНЕ.
Используйте тамбурин (P); возьмите зажигалку, ЭМБЛЕМУ СУМКИ (Q).
Иди вперед.
Используйте ЭМБЛЕМУ СУМКИ; возьмите рисунок, чайный ситечко, ножницы и бестиарий (R).
Используйте Бестиарий (S).
Простое решение (T).
Твердое решение (U).
Выбрать персонажа; используйте зелье (V); говорить с персонажем; возьмите РЕПЕЛЛАНТ (W).
Используйте РЕПЕЛЛАНТ (X); раскрыть, поговорить с персонажем; возьмите СВИТОК С Сломанным ТАЛИСМАНОМ (Y).
СВИТОК С Сломанным ТАЛИСМАНОМ для 2/2 КРЫЛЬЯ ОРЕЛА.
Поместите 2/2 КРЫЛЬЯ ОРЕЛА (Z).
Иди вперед.
Используйте РЫБОЛОВКУ (A); возьмите ЩЕТКУ, записку и МЯСО (B).
Используйте ЩЕТКУ (С); получить ЦВЕТОК
Возьмите карту (D).
Опускаться.
Используйте ЦВЕТОЧНЫЙ ПАУЛЕН (E); возьмите ФИГУРКУ ЛЕСНОГО МОНСТРА, АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО и КРИСТАЛЛ (F).
Иди (G).
Используйте мясо (H).
Иди (я).
Используйте Бестиарий.
Используйте зажигалку; кнопка выбора; возьмите УГОЛЬ, НОГТЕЙНЫЙ ФАЙЛ и ЧАСТЬ ВСТАВКИ (L).
Возьмите поврежденный вкладыш (M).
Взять свиток; используйте НОЖНИЦЫ (N); возьмите ЧАСТЬ ТАЛИСМЕНА (O).
Используйте ЧАЙНЫЙ СИТЕР для ЭЛЕМЕНТА ТАЛИСМЕНА (P).
Вернитесь на Луг Флорены.
CRYSTAL, TALISMAN ELEMENT и TALISMAN PART на свитке с сломанным талисманом за разукрашивающий талисман.
Используйте РАЗУЧАЮЩИЙСЯ ТАЛИСМАН (Q) для HOP (R); получить ЛЕКАРСТВЕННЫЕ ИНГРЕДИЕНТЫ.
Поместите ЛЕКАРСТВЕННЫЕ ИНГРЕДИЕНТЫ; возьмите зелье первой помощи (s).
Используйте зелье первой помощи (T); говорить с характером.
Иди вперед.
Поговорите с персонажем (U); возьмите запертый медальон (V).
ГВОЗДЬ НА ЗАКРЫТОМ МЕДАЛЬОНЕ; возьмите INLAY РАЗЪЕМ.
INLAY PART и INLAY CONNECTOR на поврежденный INLAY для INLAY со сферами.
Поместите ВСТАВКУ С СФЕРАМИ (W).
Простое решение (X). AX6-Б.
Твердое решение (Y). A-BX3-A-BX7-AB-Ax2-BAB.
Возьмите СЛЕДУЮЩУЮ БУМАГУ, ТВЕРДЫЙ ТАР и ЗУБ.
Иди вперед.
Поместите ТВЕРДОУ ТАР (Z); получить расплавленную смолу
Поместите БУМАГУ и УГОЛЬ (A); получить шаблон бумаги.
Поместите БУМАЖНЫЙ УЗОР; используйте Бриллиантовое кольцо; возьмите 3/3 ОСТАЕМЫЕ ОСТРОВА СТЕКЛА (B).
Поместите 3/3 ОСТРОННЫЕ ОСТРОВЫ СТЕКЛА (С).
Простое решение (D). AX4-BC-Dx3-EFG-HX5-Jx3-IX4-Kx5.
Твердое решение (E). Bx2-AX4-CX5-DX5-EFG-HX5-Kx3-Jx5-Ix5.
Возьмите ВИЛКУ, ПРОВОД и ЛЕСНУЮ ФИГУРКУ МОНСТРА.
Поместите 2 ЛЕСНЫХ МОНСТРА ФИГУРКИ (F).
Простое решение (G). Ax2-Вх2-CDE.
Твердое решение (G). DA-Вх2-E.
Возьмите МАГНИТ и КОМБАЙТ.
Опускаться.
Используйте COMB; возьмите ВЕРЕВОЧНЫЕ ВОЛОКНА (H).
Поместите РАСПЛАВЛЕННУЮ ТАРУ, ВОЛОСЫ Веревки используйте ДОЛОТО (I).
Простое решение (J): ABCBCBAB; CBCBABCBABA.
Твердый раствор (J): ABCBCBAB; CBABADCBAB; CBCBABCBABA.
Глава 2: Стратвиль
Поговорите с персонажем.
Используйте ВИЛКУ (M); возьмите газету, кирку, 2/4 доски (N).
Возьмите 3/4 доски; ШПИЛЬКА (O).
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Возьмите ШПИЛЬКУ и НОГИ КРЕСЛА (T).
Используйте DAGGER; возьмите кожаный пояс (U).
Снять ручку; используйте МАГНИТ (V); выберите, возьмите ТЯЖЕЛЫЕ КНИГИ (W).
Используйте ТЯЖЕЛЫЕ КНИГИ; возьмите КЛЮЧ от чемодана (X).
Снимите крышку; используйте ключ чемодана; возьмите 1/4 фигурки монстра и расчесывайте (Y).
Опускаться.
КОЖАНЫЙ РЕМЕНЬ и НОГИ КРЕСЛА на ГОЛОВКЕ КИРКИ для КИРПИЧА СДЕЛАЙТЕ.
Используйте МАКСИМАЛЬНУЮ КИРКУ; возьмите СВЕТЯЩИЙСЯ КРИСТАЛЛ (Z).
Иди вперед.
Поместите СВЕТЯЩИЙСЯ КРИСТАЛЛ (A); играть в HOP (B); получить ЗОНТИК.
Используйте ЗОНТИК (С).
Иди вперед.
Используйте Бестиарий.
Простое решение (D). ABCDE.
Твердое решение (E). ABCD.
Говорить с персонажем; возьмите СУМКУ (F); говорить с характером.
Используйте ШПИЛЬКУ (G); получить КРИСТАЛЛ.
Используйте COMB; обратите внимание, НЕПОЛНЫЙ КУЛОН (H).
Принять к сведению, 1/2 ШКОЛЫ TIEBACKS; НЕПОЛНАЯ РЫБА (I).
КРИСТАЛЛ НА НЕПОЛНОМ КУЛОНЕ для КОРОБКИ.
Используйте КОРОБКУ (J); возьмите блинчики и 2/4 фигурки монстров (K).
Используйте КРЕНЫ (L).
Простое решение (М).
Твердое решение (N).
Возьми ЩИПЦЫ; 3/4 ЧЕРТЕЖИ.
Вернитесь в Стратвиль.
Поместите СУМКУ (O); возьмите ДЕРЕВЯННУЮ ЛАДКУ; 4/4 ЧЕРТЕЖИ (P).
Иди вперед.
Поместите 4/4 ЧЕРТЕЖИ; решение (Q); возьмите PAINKILLER; АНГЛЕР РЫБНЫЙ СВЕТ (R).
Иди вперед.
ANGLER FISH LIGHT на НЕПОЛНОЙ ANGLER FISH; возьмите ОТВЕРТКУ, 2/2 ШТОРЫ.
Используйте 2/2 ШТОРЫ ДЛЯ ВЗГЛЯДОВ на HOP (S); получить спокойный валерьянка.
Используйте успокаивающий валерьянец (T); возьмите ШАРФ и НЕФТЯННУЮ ЛАМПУ (U).
Вернитесь в Стратвиль.
Используйте НЕФТЯНУЮ ЛАМПУ (V).
Простое решение (W). DAD-BX3-ACB-Cx3-DC-Ax2-Dx3-BC-Ax2-D-Ax2-Вх2-Cx2.
Трудное решение (X). DA-Cx2-D-Ax3-Bx2-Cx3-ABD-Ax2.
BDCBCB-Cx2-А-dx2-С-Ах2.
Поговорите с персонажем.
Возьмите КНИГУ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ, 1/4 УДОБРЕНИЯ (Y).
Используйте ЩИПЦЫ; возьмите грабли и шаль (Z).
Используйте ГРАБЛИ (A) для поиска предметов (B); получите ДЕРЕВЯННЫЙ МЕЧ.
ШАРФ, ШАЛЬ и ДЕРЕВЯННЫЙ МЕЧ на ПЕРВОЙ ПОМОЩИ для СПЛИНТА.
Дать PAINKILLER; используйте SPLINT (C); говорить с персонажем; возьмите ЩИТ (D).
Иди вперед.
Возьмите 2/4 УДОБРЕНИЯ (E).
Возьмите СВЕЧУ ДЛЯ СВЕЧИ; используйте ДЕРЕВЯННУЮ РУЧКУ для РУЧКИ (F).
Используйте РУЧКУ, ОТВЕРТКУ (G); возьмите 3/4 УДОБРЕНИЯ, БУКВУ и фотографию (H).
Используйте ЩИТ; возьмите 1/2 МЕХАНИЗМ (I); выберите ручку; найдите предметы (J); ПОЛУЧИТЬ ПЕЧАТЬ С НАЧАЛОМ.
Опускаться.
Используйте ПЕЧАТЬ С НАЧАЛОМ (K); возьмите 4/4 удобрения и тяжелую рукоять (L).
Используйте 4/4 УДОБРЕНИЯ; возьмите МАНДРЕЙК (M).
Используйте МАНДРЕЙК (N).
Войдите в библиотечные сады.
Глава 3: Библиотека
Используйте Бестиарий.
Простое решение (O). ADCBABCBCDADCD.
Твердое решение (P). CDABCBCDABC.
Возьмите СТЕКЛЯННУЮ колбу (Q); используйте САУКЕР для РУЧКИ КЛАПАНА (R).
Возьмите зажженную свечу (S); используйте РУЧКУ КЛАПАНА; возьмите винтовочную стойку (T).
Используйте RIFLE STAND; возьмите орех (U); используйте СНЕЖКУ СВЕЧИ, возьмите ШПИЛЬКУ (V).
Вернитесь к Вне Теплицы.
Используйте копье, тяжелую рукоять (W); возьмите ПЕРЧАТКУ ЦЕПНОЙ ПОЧТЫ и 2/2 МЕХАНИЗМ (X).
Опускаться.
Используйте 2/2 шестерни (Y).
Простое решение (Z). ABCEGHFEDJIOBKLQPMNR.
Твердое решение (Z). ABCEGHFGHFEDJIOBKLQPM-NR.
Возьмите ГИБКУЮ ПИЛУ и ЦЕПЬ.
Используйте ЦЕПЬ; возьмите 3/3 вырезы из картона, пушечное ядро (A).
Вернитесь в Библиотечные сады.
Поместите 3/3 ВЫРЕЗКИ КАРТОНА (B) для поиска предметов (C); получить CANNONBALL.
Используйте пушечное ядро RAMROD, пушечное ядро и зажженную свечу (D).
Иди вперед.
Используйте СТЕКЛЯННУЮ КОЛОДКУ для ПОЖАРОВ (E).
Используйте ГИБКУЮ ПИЛУ (F); возьмите 1/2 перо и чернильницу (G); использовать палку для украшения; украшение на коробке; плитка на слоте; возьмите Сломанную МЕХАНИЧЕСКУЮ ПТИЦУ и КОЛЕСО ВИНДМИЛЛА (H).
Поместите КОЛЕСО ВИНДМИЛЛА и ГАЙКУ; возьмите ВЕСНУ и РЕМЕНЬ (I).
Используйте ПЕРЧАТКУ ЦЕПНОЙ ПОЧТЫ; возьмите колчан, ПОРОШОК (J).
Опускаться.
Используйте ремень и колчан; возьмите МАЛЕНЬКИЙ МОТОР и S-HOOK (K).
Вернитесь к Вне Теплицы.
Используйте ОГОНЬ (L); возьмите МУЗЫКАЛЬНЫЙ РУЛОН (M).
Используйте MUSIC ROLL; возьмите СОЛЬТЕТР, 2/2 ИГРОКА И КАРТИНУ (N).
Вернитесь к входу в библиотеку.
Удалить листья; разместить метку (O); используйте 2/2 перо и чернильницу; возьмите код чемодана (P).
Поместите код чемодана (Q).
Простое решение (R). 1-15.
Твердое решение (S). 1-17.
Возьмите таинственное яйцо и зажигалку.
Опускаться.
ТАЙНОЕ ЯЙЦО для Ящерицы.
Используйте LIZARD; возьмите ПУСТУЮ ДИНАМИТНУЮ ПАЛКУ; книга для WING; СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК (T).
Иди вперед.
ВЕСНА, МАЛЕНЬКИЙ ДВИГАТЕЛЬ и КРЫЛО на Сломанной механической птице для механической птицы.
Используйте МЕХАНИЧЕСКУЮ ПТИЦУ (U); возьмите ПАЛКУ БАМБУКА, ОСТРОГО СОВЕТА И ЛИЦА (V).
СОЛЬТЕТР, ПОРОШОК и ФИТИЛЬ на ПУСТОЙ ДИНАМИТОВОЙ ПАЛКЕ для ДИНАМИТА.
Используйте ДИНАМИТ и ЗАЖИГАЛКУ (W).
Иди вперед.
Возьмите завязку для волос, 1/2 Окрашенные фишки (X).
Используйте СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК (Y) для HOP (Z); получить гаечный ключ.
Используйте гаечный ключ (A); возьмите 2/2 Окрашенные фишки, спичку и страйкер (B).
Поместите 2/2 Окрашенные фишки (С).
Простое решение (D). 1-13.
Твердое решение (E). 1-13.
Иди вперед.
Говорить с персонажем; возьмите ЧАСЫ ЧАСОВ (F).
Обратите внимание, 1/2 иглы и нити, сломанный крест (G).
Возьмите 1/2 ЭМБЛЕМЫ СОВА; поместите S-HOOK и ВЕС ЧАСОВ (H), возьмите БУТЫЛКУ ВИСКИ (I).
Опускаться.
BAMBOO STICK, SHARP TILL TIP и HAIR TIE на сломанном кресте для кросса.
Используйте ПЕРЕКРЕСТОК (J).
Войдите в секретную комнату.
Возьмите 2/2 иглу и нить; ФАКЕЛ БАЗА И СЕРДЦЕ; свиток (K).
Возьмите хлопковую вату; (L) поместите СЕРДЦЕ; используйте 2/2 иглу и нить (M); возьмите САИ (N).
ХОЛОДНАЯ ВАТА, БУТЫЛКА ВИСКИ, МАТЧ И СТРАЙКЕР НА ОСНОВЕ ФАКЕЛОВ для ГОРЕНИЯ.
Используйте ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ (O).
Простые и сложные решения (P).
Возьмите ЧУШКУ и НОМЕР.
Поместите номерную табличку; выберите (Q); возьмите ЛЕЧЕБНЫЙ РЕЦЕПТ ВОДЫ; 2/2 ЭМБЛЕМЫ СОВЫ (R).
Опускаться.
Поместите 2/2 ЭМБЛЕМЫ СОВЫ (S); возьмите ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНУЮ и РАМНУЮ ФИГУРКУ (T).
Поместите ФИГУРКУ ОЗУ (U); возьмите ВЕРЕВНУЮ ЛЕСТНИЦУ (V).
Вернитесь в читальный зал.
Используйте RAIL; возьмите ВЕСНУЮ ВОДУ (W).
Используйте ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ (X); говорить с персонажем; возьмите ТРОСТЬ (Y).
Используйте ТРОСТЬ (Z).
Иди вперед.
Примите к сведению, Сломанный рога фонографа (A); использовать ГАИ; возьмите СТИПИЧНЫЕ ФРУКТЫ (B).
Возьмите 1/2 ПУЛЫ; используйте ЧУШКУ, чтобы взять ВОЛШЕБНУЮ ПЫЛЬКУ (С); возьмите воронку (D).
Вернитесь в секретную комнату.
ВЕСНАЯ ВОДА, СТИПТИЧЕСКИЕ ФРУКТЫ и ВОЛШЕБНАЯ ПЫЛЬ на целительной воде РЕЦЕПТ ДЛЯ ЛЕЧЕБНОЙ ВОДЫ.
Используйте ЛЕЧЕБНУЮ ВОДУ (E); возьмите АЛМАЗНУЮ ФОРМУ (F).
Поместите АЛМАЗНУЮ ФОРМУ; возьмите книгу для АДАМА (G).
Вернитесь на чердак библиотеки.
Поместите ПИН-код АДАМА (H) для поиска предметов (I); получить ГЛОБУС.
Поместите ГЛОБУС; возьмите СТАТУЕТКУ ОКНА и ЧАСТЬ ФОТОГРАФИИ (J).
Поместите ОКНО СТАТУЭТКУ; возьмите ВЫВОД ИЗ ПУЛЬТА (K).
Вернитесь в секретную комнату.
Используйте экстрактор для 2/2 (L); возьмите ПЛАНШЕТУ ДУХОВНОЙ ПЛАТЫ (M).
Разместите 2/2 ПУЛЫ; возьмите ШПИЛЬКУ и ЗЕРКАЛО (N).
Вернитесь в читальный зал.
Место ЗЕРКАЛО; возьмите банку со смолой и ленточкой (O).
Иди вперед.
Сломанный рога фонографа, часть фонографа и Лента на воронке для рога фонографа.
Поместите РОД ФОНОГРАФА; возьмите ДЛИТЕЛЬНУЮ ФЛЕЙТУ, ЩЕТКУ и ЛАДОНЬ (P).
Поместите ПЛАНШЕТУ ДУХОВНОЙ ПЛАТЫ и ЛАЙТ (Q).
Простое решение (R). 1-10.
Твердое решение (S). 1-11.
Возьмите ФИГУРКУ СВИТОК.
Опускаться.
Глава 4: Царство Ведьмы
Возьмите ГОЛОВУ ЛИСЫ (С).
Возьмите 1/3 крыла дракона; используйте банку со смолой; поместите ГОЛОВУ ЛИСЫ (D); возьмите ВЕНТИЛЯТОР (E).
Используйте ВЕНТИЛЯТОР (F); возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ КЛИН; используйте ДЛИННУЮ ФЛЕЙТУ для ФИГУРКИ ЕДИНОРОГА (G).
Фигурка единорога на запертой коробке; возьмите целебные травы и 2/3 крыла дракона.
Опускаться.
Дайте ЛЕЧЕБНЫЕ ТРАВЫ (H); найти скрытые символы; получить фигурку WOODCUTTER.
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ ФИГУРКУ (I).
Иди (J).
Возьмите пинцет, используйте ЧЕРЕПАШКУ, чтобы раскопать ПОГОДНУЮ ЛОПАТКУ (L).
Принять растворитель; используйте ПОГОДНУЮ ЛОПАТКУ и ДЕРЕВЯННЫЙ КЛИН (M); возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКОГО ЖУКА и КРОКОДИЛЬНУЮ ФИГУРКУ (N).
Используйте фигурку крокодила (O); возьмите РЕЗАКИ (P).
Используйте РЕЗАКИ (Q).
Простое решение (R).
Твердое решение (S).
Возьмите чудовищную маску; КОВАРНЫЙ БИВЕР.
Опускаться.
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКОГО ЖУКА (T); возьмите КОЛЕНОК ВОДЫ и МЕТЛУ (U).
Вернитесь в Хижину Ведьмы.
Используйте РАСТВОРИТЕЛЬ; возьмите ИНСТРУМЕНТНЫЙ КОМПЛЕКТ (V).
Используйте BROOM; возьмите оловянную фигурку (W).
Поместите маску монстра (X); возьмите 3/3 КРЫЛЬЯ ДРАКОНФЛИ и ЗОНТИК (Y).
Поместите 3/3 крылья дракона (Z); используйте ключ (A); возьмите утюг; используйте масляную банку (B); возьмите ОТКРЫТКУ БУТЫЛКИ (С).
Опускаться.
Используйте ОТКРЫТИК БУТЫЛКИ (D); возьмите КОЖАНУЮ ПЕРЧАТКУ (E); используйте пинцет для ногтей (F).
Иди (G).
Используйте ГВОЗДЬ и ЖЕЛЕЗ (H); возьмите 1/2 ТЮНИНГОВОЙ ВИЛКИ И ПАЛКУ, МОРКОВЬ (I).
УСТАНОВКА ИНСТРУМЕНТОВ И МОРКОВКА на CAGED BEAVER для BEAVER.
Используйте БОБЕРА (J).
Иди вперед.
Используйте КОЖАНУЮ ПЕРЧАТКУ; возьмите ЩЕТКУ (K); поместите ЗОНТИК (L) для поиска предметов (M); получить SPYGLASS.
Возьмите SCEPTER MOLD; РУЧНАЯ РУЧКА (N).
Поместите подзорную трубу (O); выберите 1-3; возьмите КОД.
Поместите КОД (P).
Простое решение (Q). GIJK-Fx2.
Трудное решение (Q). Fx2-KGHI.
Возьми зачарованный кристалл.
Вернитесь в Хижину Ведьмы.
Поместите РУЧКУ от МАНЬЕКИНА; возьмите ЧАСТЬ СЦЕПРА, ПОРОШОКОВЫЙ САХАР (R).
Вернитесь во двор.
Поместите SCEPTER MOLD, оловянную фигурку и часть SCEPTER; используйте колбу с водой для неактивированного SCEPTER (S).
Иди вперед.
ЗАХВАТЫВАЕМЫЙ КРИСТАЛЛ на НЕАКТИВНОМ СЦЕПРЕ для СКОП.
Используйте СЛЕДУЮЩИЙ ПЕЧАТЬ (T); возьмите КРЮК (U).
Используйте Бестиарий.
Простое решение (V).
Твердое решение (W).
Возьмите свитки Элеонора (@).
Вернитесь в Хижину Ведьмы.
Дайте ЭЛЕНОРА свитки (X); говорить с персонажем; возьмите ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЙ ПАУК (Y).
Используйте ЖЕЛЕЗНЫЙ ВЕБ-ПАУК (Z).
Иди вперед.
Возьмите 2/2 камертона и палку (A); используйте КРЮЧОК, чтобы взять ВНУТРЕННЮЮ МЫШКУ (B).
Используйте 2/2 камертона и палки (C); возьмите Сломанные карманные часы и РУЧКУ (D).
Возьмите 1/2 ГЛАЗА СОВА (E).
Используйте ПОРОШОК САХАРА и ЩЕТКУ (F).
Простое решение (G1-G4).
Твердый раствор (H1-H4).
Возьми ПУСТОЙ РОГ.
Вернитесь во двор.
Поместите МЫШЬУ INLAY (I); возьмите БУМЕРАНГ (J).
Иди вперед.
Используйте РУЧКУ; возьмите ФАЙЛ (K).
Используйте ФАЙЛ; возьмите вращающуюся вершину (L).
Опускаться.
Используйте волчок (M); возьмите ЖАРА СКОРПИОНА (N).
Вернитесь на второй этаж.
Поместите ЖАРА СКОРПИОНА (O) для поиска предметов (P); получить ПОРТРЕТ ЧАСТЬ.
Поместите ЧАСТЬ ПОРТРЕТА (Q); возьмите долото и ДЕРЕВНЮЮ КАРТУ (R).
Используйте БУМЕРАНГ (S); возьмите карабин и 2/2 глаза совы (T).
2/2 ГЛАЗА СОВ на Сломанных КАРМАННЫХ ЧАСАХ; возьмите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ и БУМАЖНЫЙ КОРАБЛЬ.
Вернитесь во двор.
Используйте WINDING KEY; возьмите КОЛЕСНОЕ КОЛЕСО (U).
Вернитесь на второй этаж.
Используйте КОЛЕСНОЕ КОЛЕСО; возьмите КВАДРАТНЫЙ КВАДРАТ (V).
Используйте КРАСНУЮ КВАДРАТУ (W); возьмите крылатое кольцо; используйте ПУСТОЙ РОГ для РОГА С ОРЕХАМИ (X).
Вернитесь в Болота.
Используйте РОГ С ОРЕХАМИ (Y); возьмите ГОРЕЛКУ (Z).
Поместите ДЕРЕВО КАРТУ (A); ГОРЕЛКА (B).
Иди вперед.
Глава 5: Деревня
Возьмите ОБУВЬ; RAMROD (H); место БУМАГА; используйте перо для перьев (I); выберите бумагу; используйте ключ (J).
Иди (K).
Возьмите КРЫШКУ (L).
Возьмите НЕПОЛНУЮ УДОЧКУ; выберите уведомления (M); использовать зубило; возьмите КНИЖНЫЙ СТЕНД; используйте КОЛОЧНОЕ КОЛЬЦО (N); возьмите ПЕРЧАТКУ (O).
Используйте КНИГУ, ОБУВЬ (P); возьмите 1/2 ВЫДЕРЖКИ ФИГУР, ЧАШУ МОНЕТ (Q).
Выберите дверь; говорить с персонажем; выберите прайс-лист (R); подарите МОНЕТУ; возьмите ПОРОШОК (S).
Опускаться.
КРЫШКА, ПОРОШОК и RAMROD на РАЗГРУЖЕННОМ ПИСТОЛЕТЕ для ЗАГРУЖЕННОГО ПИСТОЛЕТА.
Возьми газету, АКХАСОВАЯ КОРОБКА; используйте ПЕРЧАТКУ (X); возьмите 2/2 ДРУГИХ ФИГУР и ЛОВУЮ РЫБАЛКУ (Y).
Возьмите МОЛИТВУЮ КНИГУ (Z).
Поместите МОЛИТВА КНИГУ (A) для поиска предметов (B); получить МАНДОЛИН.
Заменить МАНДОЛИН; возьмите приманку ДРАКОНФЛИ, ЗОЛОТОГО ТЮНИНГА (С).
Опускаться.
Поместите 2/2 ДРУГИХ ФИГУРКИ (D); возьмите плоскогубцы, 1/2 ЦВЕТОЧНЫХ СИГНЕТА (E).
РЫБАЛКА, ПРИКЛЮЧЕНИЕ ДРАКОНФЛИ на НЕПРАВЛЕННОЙ УДОЧКЕ.
Используйте УДОЧКУ ДЛЯ РЫБЫ (F).
Иди (G).
Дайте РЫБУ (H); возьмите перо павлина (I).
Используйте ЗОЛОТОЙ ТЮНИНГ (J); возьмите КНОПКУ, 2/2 ЦВЕТОЧНЫХ СИГНЕТА (K).
2/2 ЦВЕТОЧНЫЕ СИГНЕТЫ НА КОРОБКЕ АХАСА.
Простые и сложные решения (L1-L3).
Возьмите ВИННУЮ ВЕРЕВКУ, BELLMAN INLAY.
Поместите КОЛЛЕКТОР ВНУТРИ (M); возьмите рыболовную сеть, табак (N).
Дать ТАБАК; возьмите ЛОПАТУ (O).
Вернитесь в святилище Ахаса.
Используйте ЛОПАТУ (P); открывай; решение (Q); возьмите EXPANDER.
Поместите перо павлина (R); возьмите МАЛЕНЬКУЮ ВЕРХНЮ (S).
Опускаться.
Поместите МАЛЕНЬКУЮ ПОРОШКУ используйте МАСЛО ТОПЛИВА (T).
Простые и сложные решения (U1-U3). 1-14.
Возьмите АХАС СЕРДЦЕ.
Вернитесь в святилище Ахаса.
Используйте РАСШИРИТЕЛЬ (V); поместите СЕРДЦЕ АХАСА (W).
Глава 6: Ритуальный зал
Выберите (X); используйте меч (Y); говорить с характером.
Возьмите СЕМЕНА (Z).
Возьмите ЛУК (A); используйте клещи на крышку; возьмите бусины с магнитом (B).
Используйте КНОПКУ (С); возьмите ПУСТУЮ КЕРОЗЕНУ, ЛАМПУ, СТРЕЛКУ (D).
СТРЕЛКА, ВИНОГРАДИЯ на ЛУКЕ для ЛУКА С СТРЕЛКОЙ.
Используйте ЛУК С СТРЕЛКОЙ (E).
Иди вперед.
Используйте РЫБАЛКУ (F) для поиска предметов (G); получите ФЛОРЕНУ СЦЕПРА.
Используйте ШАКЛЫ; возьмите БЕСПЛАТНУЮ КРИСТАЛЛИЧЕСКУЮ ПОЛОВИНУ (H).
Используйте БУСЫ С МАГНИТОМ (I), чтобы ПОЛУЧИТЬ КРИСТАЛЛ ПОЛОВИНУ (J).
Поместите ФЛОРЕНУ СЦЕПРА; возьмите ФЛИНТ И СТАЛЬ, ЩЕТКУ (K).
Возьмите ОЛИВКИ (L).
Опускаться.
Поместите ОЛИВКИ (M).
Решение (N).
Возьми оливковое масло.
Кремень и сталь, оливковое масло на пустой керосиновой лампе для керосиновой лампы.
Используйте КЕРОЗЕНУ ЛАМПУ (O); возьмите СМОЛУ, МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЦЕПЬ (P).
FREEING CRYSTAL ПОЛОВИНА и СМОЛА на FREEING CRYSTAL ПОЛОВИНА для FREEING КРИСТАЛЛ.
Используйте БЕСПЛАТНЫЙ КРИСТАЛЛ (Q); говорить с персонажем; возьмите ЛАССО (R).
Иди (S).
Используйте Бестиарий.
Простое решение (T). AB-Cx2-Вх2-AX4.
Твердое решение (U). F-GX2-F-Ex4-EAB-Cx2-Вх2-AX4.
Войдите в Ритуальный зал.
Используйте СЕМЕННУЮ СТРУНКУ (V); возьмите ПУСТУЮ ВОДУ; используйте ЛАССО (W); возьмите перышко (X).
Возьмите ДЕРЕВЯННЫЕ ПАЛКИ (Y).
Возьмите 1/3 бутона (Z).
Поместите перышко (A).
Иди вперед.
Возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ (B).
Возьмите CORK; используйте МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЦЕПЬ; возьмите пилу (С).
Используйте CORK, CORKSCREW; получить крышку (D); возьмите коготь КРАБА (E).
Используйте крышку; возьмите 1/2 ПЛИТЫ И УГОЛЬ (F).
Опускаться.
Используйте ПИЛУ и ЩЕТКУ (G); возьмите ЧАШУ ПАРОЛЯ (H).
Вернитесь к На Дереве.
Используйте коготь КРАБА (I); взять подкову; поместите ПУСТУЮ ВОДУ (J); ПОЛУЧИТЕ ПОЛНУЮ ВОДУ.
Используйте ПОЛНУЮ ВОДЯНУЮ БАНКУ и ДЕРЕВЯННЫЕ ПАЛКИ (K) для 2/3 ВНУТРЕННИХ БАДОВ и РУНЫ ЗЕМЛИ (L).
Используйте ЧАШУ ПАРОЛЯ (M); дать лист; используйте палку (N); возьмите ГЛАЗ ВОЛКА (O).
Вернитесь в Ритуальный зал.
Используйте ГЛАЗ ВОЛКА; возьмите 2/2 тарелку и уголь (P).
Используйте 2/2 ПЛИТЫ И УГОЛЬ для РУЧНОЙ КОМБИНАЦИИ (Q).
Иди вперед.
Снимите крышку; использовать подкову; возьмите ТОТЕМ (R).
Поместите ТОТЕМ (S) в HOP (T); получить кольцо Флорены.
Поместите ФЛОРЕНА КОЛЬЦО; возьмите 3/3 ВНУТРЕННЕЙ ПЛОЩАДИ, РУЧКУ ОСИ (U).
Вернитесь к Сердцу Флорены.
Поместите 3/3 бутона (V); возьмите ТОПОР-ЛЕЗВИЕ (W).
Вернитесь к На Дереве.
Поместите РУНИЧЕСКУЮ КОМБИНАЦИЮ (X).
Простое решение (Y). Ах3-В-CX4-dx2-Е.
Твердое решение (Z). Cx2-A-BX3-dx4-EX3.
Возьмите ЧАСТЬ МОЗАИКИ.
Вернитесь в палату Флорены.
Поместите ЧАСТЬ МОЗАИКИ (A); возьмите КИСЛОТУ (B).
Используйте КИСЛОТУ (С); возьмите ТОПОР ДЕТАЛИ (D).
Опускаться.
РУНА ЗЕМЛИ, AX BLADE, AX DETAIL на AX HANDLE для AXAS’S AX.
Используйте ТОПОР АКХАСА (E).
Простые и сложные решения различаются.
Поздравляем, вы завершили «Духовные легенды: Лесной Призрак»!